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《只狼》vs《鬼泣》哪个更好玩?谁才是平成最后最强动作游戏?

2019-04-04 10:32 来源:游民星空

  2019年3月是动作游戏玩家的狂欢月,《鬼泣》《只狼》接踵而至,玩家们全都乐开了花。虽然俗话说文无第一,武无第二,两款同样优秀的作品难分伯仲。但我们今天不妨自娱自乐,偏偏要让《鬼泣5》和《只狼》来场比拼,看看谁才更好,可以成为平成最后最强的动作游戏。

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颜值比拼:哪款画质更好

  对于游戏玩家来说,画质永远是一个无法绕开的问题,《鬼泣5》和《只狼》哪款画质好?我们来比比看。

  初看之下,《鬼泣5》华丽的粒子效果,绝对是业内顶尖的水平。尼禄使用各种机械手划出的电弧、光线;但丁舞动摩托车时的豪华特效,挥舞三节棍、拳套时的爆裂效果;两人发动魔人化之后挥出的剑气等等都让《鬼泣5》呈现出了无比华丽的视觉效果。

  而《只狼》虽然并没有豪华的光影特效,但游戏的画面也完美地实现了这款游戏想表现的氛围。阴暗的地道,宏伟的苇名居城等不同场景的设置和游戏的日本战国主题十分契合。本作最核心的元素拼刀打铁表现更是完美,刀剑相击时火花四溅的效果和乒乓作响的音效带来超强紧张感。开发组把最高水平的美术运用到游戏的最核心区域,实打实地印证了好钢要用在刀刃上的真理。

  因此,我们很难硬说哪款游戏画面好,一个光效炫目技能华丽,另一个则用深厚美术实力呈现了游戏需要的氛围。因此,画面只能打平分。

华丽还是实用,哪个动作更帅

  作为一款硬核的不注重成长要素的动作游戏,“帅”绝对是最能让玩家感受肾上腺素飙升核心体验,而《鬼泣5》和《只狼》在贯彻一个“帅”字的道路上走出了两个方向。

  《鬼泣》的“帅”是华丽的帅,抽刀拔剑,拳套摩托,挥起多种武器完全压制敌人,在敌人出击的瞬间又能侧身一闪或是就地一滚,看着屏幕边缘的风格评价一路暴涨,连背景音乐都能应景地打出更响亮的节奏。这可以说是帅得张扬,生怕无人知晓。

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  《只狼》却用实用性与《鬼泣5》的华丽形成对比,挥刀斩落毫无多余动作,纵斩横斩的最简单招式朴实无华却最为有效,连游戏中学到的技能都是高高举刀,一心下劈这样强调全神贯注的招式。虽然没有风格评价时刻提醒你打出了多么华丽的动作,却在如同剑戟片般真实如血的刀光剑影里让人肾上腺素飙升,体验极度紧张和终极快感间的反复变换。

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  在玩家深入体验游戏之后,则也能从朴实中逐渐发现游戏的华丽之处。比如面对某boss时一支雷箭射向主角,立刻纵身跃起,以刀接箭,在雷电之力未导入地面前回刀反击,当即让boss被自己使用的雷电之力所伤,满屏电闪雷鸣瞬间便能让如潮快感涌入脑中。

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  所以说,要比帅两款游戏恐怕难分伯仲。一个张扬洒脱,就要把一个帅字写在脸上;另一个则沉稳内敛,乍看平平无奇,一旦全心意沉浸其中,又能觉察出一层大巧不工之意境。


血宫还是多周目,哪款能玩更久?

  花两三百购买一款3A游戏的玩家当然希望自己能玩上更长时间,而《鬼泣5》和《只狼》谁有着更高的可重玩价值呢?

  《只狼》在这方面似乎有不小的优势,游戏有着庞大的联通成一个整体的巨大地图,玩家除了跑路之外,还能利用义肢中的钩锁实现巨大高低差间的跨越移动,可探索空间空前巨大。游戏的高难度更是提升了游戏时间,一旦死亡就要从远处的鬼佛复生,反复探索的过程需要玩家花去大量时间熟悉地图才能顺利通过。

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  相比之下,《鬼泣5》的通关时间就要短上不少,就算是初次接触的新手一般也不会超过20小时。虽然游戏有多达14个boss等待挑战,但场场战斗都有极快节奏,就算死亡也能快速复生,决定了这款游戏的可玩时间并不算长。

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  在流程通关时间上,《只狼》是毫无疑问的胜者,但是这两款动作游戏显然不止是为了通关设计,两者都有着更多内容等待挑战。

  《只狼》总计提供了四种结局,如果你关心主角狼,被守护的少主和这个世界的命运,恐怕需要好好打上几遍才能看完游戏所要交代的完整故事,就算利用备份存档的方法也需要至少完成二周目游戏才能解锁

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  《鬼泣5》则从根本上就是为了让玩家反复挑战而生。在通关游戏之后,玩家才能解锁主角尼禄的全部能力,要想试试新能力的用法必须开始二周目游戏。在多周目的游戏中,除了原有两种难度外还有斯巴达之子,但丁必须死,天堂与地狱和地狱与地狱四种难度可选,玩家在逐步通关的同时可以随时选择之前已经完成的关卡选择难度重新游玩,以便打出每关的S评价。

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  4月1日《鬼泣5》还更新了血宫模式,让玩家一层层向下突破,击败各种各样的敌人。如果你喜欢《鬼泣5》的动作玩法,这一模式又足够玩上不少时间。

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  这样一比,在可重玩价值上我们可能又没法分出胜负了,无论哪款游戏,想达到全结局踏破或是全关卡S评价都不容易,足够沙雕粉丝们的不少游戏时间。


情怀续作还是原创IP,哪款游戏粉丝多

  游戏本身分不出胜负,我们只好学学选秀节目,看看两大IP谁的粉丝多了。

  《鬼泣5》历经5代作品发展(如果我们不算上外传《DmC:鬼泣》的话),几乎是卡普空旗下《生化危机》《怪物猎人》之下的第三大IP,早已积聚了无数拥趸。

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  《只狼》在这一点上似乎吃了亏,作为一款完全原创的新作,登场人物全部原创,故事剧情没有接续,看似没有任何粉丝基础。

  然而,“From Software”与“宫崎英高”本身已经成为了一个IP,每每谈及这家公司与这位制作人,玩家早已在心中勾画出了一个阴郁的世界,一群背后皆有苦难故事的NPC,以及一场虽然艰难,但也能吸引人不断向前的冒险

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  如果我们比较《鬼泣》系列和《恶魔之魂》《黑暗之魂1/2/3》《血源》一系列游戏的人气,恐怕又是一个难分胜负的局。

最终评分:谁最强?不重要,我全都要!

  一番比较下来,《鬼泣5》与《只狼》两款同在3月发售,赶在日本平成年最后推出的日式动作游戏真可以说杀得难解难分,让人很难选出他们谁才是最强。不过好在各位玩家可能早已不是小孩子,没必要做出选择,成年玩家当然是全都要了。

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