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200万投资做手游,首月赚近2个亿!碧蓝航线为何纳为爆款

2020-02-14 11:35 来源:网络整理

  "万物皆可娘",将战舰娘化早已不是什么新鲜事。但是谁又能想到,起源于日本的舰娘文化有朝一日会被反向输出?正所谓青出于蓝而胜于蓝,国产手游《碧蓝航线》一经上线便获得了国内玩家的认可,甚至一波反向输出赢得了日本手游市场的一席之地。这款"小作坊"游戏仅凭数月便以后来者居上的姿态强势登上舰娘类游戏的王座,成为了游戏市场中以小博大的经典案例之一。即便到了2年后的今天,《碧蓝航线》也未能成为"游戏坟场"中的养分,其热度虽远不及当年但依旧不同凡响。从一些老玩家的调查中得知,这款开发成本200w的游戏,在日服的首月流水竟然达到了惊人的一亿四千八百七十万,如此辉煌的战绩属实令人咂舌。那么它的成功是机缘巧合还是命中注定?今天就让我们来探究ACG手游中的皇帝——《碧蓝航线》的成功之道。

  探险者的宝藏

  由蛮啾和勇仕联合开发的手游《碧蓝航线》于2017年5月25日正式登陆IOS服,在后续的一年中安卓服、日服以及国际服也接连向不同渠道的玩家开放。参与开发的两家工作室各司其职,其中蛮啾负责运营和美术;而勇仕则承担了游戏的策划以及技术援助领域,两者间的而关系如同光与影一般。随着《碧蓝航线》的影响力逐渐提高,身处光位面的蛮啾自然获得了玩家们的广泛关注,作为美女社长的林书茵频发出现于各大发布会以及采访中,但大家不要忘了曾为B站up主的N.ec鱼丸才是《碧蓝航线》的幕后"黑手"。

  如果你东拼西凑了几百万准备向游戏界进军,谁也不会孤注一掷向已经有了领军人物的领域发起进攻。鱼丸自然深谙其道,于是准备抛砖引玉为以后的游戏开发积累更多的经验,而《碧蓝航线》则是这块成功路上的基石。此时恰逢娘化游戏大有崛起的趋势,而大姐大《舰队collection》虽然击败了无数竞争对手但自身的缺陷也日益凸显,一场革新终将会到来,而变革者竟是初出茅庐的《碧蓝航线》。

  由于众多舰娘类游戏爱好者想要体验原汁原味的舰C只能去日服,不仅操作困难还有语言方面的阻碍。所以《碧蓝航线》的登场,不仅补全了国内舰娘游戏的空缺,凭借其精美的人物立绘以及各种全新设定吸引了一大批玩家前来入驻。但好景不长由于"异色格"活动造成的恶劣影响让这款游戏的热度一落千丈,甚至游走在凉凉的边缘。但随着外服的开放,《碧蓝航线》竟然成为了日服的爆款游戏,这场由外而内的反向热度很快便救活了挣扎于生死边缘的国服。不过《碧蓝航线》在日服的成功着实让代理公司Yostar也迷惑不已,其CEO姚蒙也曾表示这款游戏所取得的成就远超预期,其原因实在令人摸不到头脑。


  时至今日《碧蓝航线》日服的每月流水以及游戏热度都远超于国服,仔细想来这也不是并无道理。首先日本市场对这类游戏的生存发展有着更好的环境,不仅有着浓厚的二次元氛围还有得天独厚的玩家基础,对于将"媚宅"进行到底的《碧蓝航线》来说这简直是如鱼得水。一个良好的开端再加上没有束缚的社会环境,Yostar将《碧蓝航线》带入了一个国产游戏在外服前所未有的高度,创造出了新的神话。

  海蓝色的世界观

  游戏的背景设定与我们的地球如出一辙,这个被71%海水覆盖的蓝色星球孕育了无数生命,其中就包括我们人类。文明发展的差异性造成了不同势力间的尔虞我诈,但未知敌人【塞壬】的出现却让各大阵营摒弃前嫌重修旧好,为了过去的荣耀和人类的未来,他们组建的第三方军事组织——【碧蓝航线】就此诞生。我们作为游戏中独一无二的指挥官,将带领舰娘们乘风破浪一往无前。

  由于理念的不同,铁血、重樱以及维希教廷等势力则成立了【赤色中轴】。从两个组织中的成员分布我们不难发现,这一设定像极了二战中"同盟国"与"轴心国"之间的关系。【碧蓝航线】更倾向于自然进化,而【赤色中轴】则主张利用塞壬的科技来强化自己。作为两者间的共同敌人【塞壬】看似是游戏中的大反派,而实为拯救整个人类的"大英雄"。未来的世界将迎来一场灭顶之灾,无力抵抗的人们将某种智能AI送回过去来加快人类的进化,这就是【塞壬】真正的使命。

  除了大量的虚构内容外,游戏中引入了大量史实资料。几乎每一位舰娘在现实中都有她们的历史原型,其中仍有一些船只还在服役之中。每一位舰娘所搭载的武器系统也并不是凭空捏造,比如我们所熟知的"欧根炮"正是历史中欧根亲王号所搭载过的一种双联装203mmSKC主炮。由于游戏与现实中的设定息息相关,也加大了玩家们的代入感,如果查看wiki百科,甚至能找到这些船的对应知识点


  你以为是弹幕游戏,其实是养成游戏

  在众多舰娘类游戏中,《碧蓝航线》堪称开启弹幕玩法第一人。虽没有东方型弹幕游戏那样硬核,但在作战时躲避敌方袭来的炮火、鱼雷以及自爆船时依然会给我们带来紧张刺激的体验感。在日常作战中躲避弹幕的重要性其实可有可无,开启自动作战就能轻松过关。但随着剧情的深入如果没有较高的练度是无法与BOSS硬碰硬的,传统STG弹幕游戏玩法的精髓在这时便得以凸显。航母的"空中支援"技能可以在弹幕溢出的情况下快速清屏并攻击对方,手动操控后排炮击会比自动模式多出20%的伤害,即便如此若还未能通关那就需要指挥官开始对舰娘们的养成了。

  在本作中,升级、强化以及突破依旧是养成舰娘的基本模式,这套系统同样受益于搭载到舰娘身上的武器。突破舰娘最关键的亮点就是经验值以及突破素材,后宅、大讲堂以及委托任务可以为大量舰娘同时提供经验值,其中后宅所提供的经验量最多,指挥官也可以和Q版的舰娘进行互动,偶尔还会获得家具币以及舰娘亲密度提升等奖励。突破一般选取同样舰娘或者布里来作为素材,紫布里以及稀有度较低的舰娘获取难度比较低,达到一定等级后很快便能满破;但培养一艘金船还是需要花费更多的精力以及时间,前期会出现金布里紧缺的情况,到了后期会逐步好转。合理安排阵容搭配适用的武器,拥有了一队满改满破的舰娘后便可轻松面对大部分日常以及活动关卡。不过想要应对"限界挑战"以及演戏,指挥官还需解锁更多的阵容方可百战不殆。

  可咸可肝的指挥官

  如今社会的节奏越来越快,人们的睡眠质量尚且不能保证更不要妄想拥有大把的游戏时间了。面对大量碎片化的休息时间,《碧蓝航线》可以说是游戏爱好者的不二之选。作为一款即时海战游戏,《碧蓝航线》并不需要太肝也可以玩的很轻松,毕竟这款游戏的主要特色在于收集和养成。每日、周任务以及委托任务可以为玩家提供大量的魔方以及快速完成工具,再加上非常亲民的SSR爆率,日积月累中想要完成全图鉴也并不是什么难事。如果玩家不追求舰娘时装,即便不氪金也会有着不错的游戏体验。

  后宅以及大讲堂可以为舰娘提供大量经验,通关每日任务则可得到一定的素材及武器箱。我们从一日三次的困难任务中可以获得【核心数据】,在积累数量达到要求后可以在商店中兑换稀有武器及舰娘。综上所述,玩家每天并不需要耗费太多的时间就可以循序渐进的完成对一个舰队的打造。除此之外,《碧蓝航线》的自动模式为玩家们省略了大量手动操作,一边追剧一边愉快的捞船岂不美哉?佛系玩家可以享受养成带来的乐趣,肝帝则可毕业每一位舰娘来达成全体满改满破的终极梦想,从开服一直坚持到现在的玩家大多已经成为了游戏中的元老,而每一位舰娘都像勋章一样陈列在船坞中,观看此情此景,心中不禁涌现出一种成就感。

  一条走到极致的"媚宅"之路

  "媚宅"从来都不是一个贬义词,而是一种"对症下药的营销手段,《碧蓝航线》在日服的大获成功正是将这两个字贯彻到底的最好证明。林社长在采访中曾经表示:游戏无国界,同样的"XP(性癖)"让大家相聚一堂。《碧蓝航线》本身的游戏性并不值得一提,但细节的把握、立绘精细度以及新皮肤质量大大满足了国内外玩家的需求。每一种受欢迎的妹子属性在这里得到了无限放大,无论是傲娇、三无还是萝莉御姐等属性在这里应有尽有,再搭配强烈的视觉以及听觉冲击让每一款皮肤都得以大卖特卖。相比于国内,日本的二次元产业及开放程度要更为友好,这也是日服要比国服更为火热的原因之一。《碧蓝航线》的同人文化首先发扬于日本,但国内画师的水平也不容小觑,经常可以看到画师在卖女儿出色图......随着画师与粉丝间的互动不断提高,国内的《碧蓝航线》同人圈逐渐有了它的雏形。

  为了加强舰娘与指挥官之间的羁绊,誓约系统成就了玩家们与纸片人结婚的梦想,伴随着戴戒指动作的完成两人就此结为伴侣。身着婚纱的她要比平时更为动人,对于将理想寄托于二次元的玩家来说,这一刻是极为神圣的——然后就把所有的船都婚了个遍。既赚了钱又增强了玩家粘性,这波一石二鸟的操作实在是妙。虽然各位舰娘都曾活跃于现实中的战场,普通玩家虽然感受不到军事领域爱好者的快乐,但好看、可爱到能叫老婆就已经足够了。

  强大的反向文化输出及领域扩张

  每当节日来临,《碧蓝航线》都会根据节日特色来设计活动细节并推出更有节日气息的时装。春天的樱饼、夏天的泳装、秋天的枫叶、冬日的雪花,这些看似稀松平常的细节在游戏中得以显现。随着冬日降临港区被大雪所覆盖,天空飘落下零散的雪花搭配中间那颗大大的圣诞树,让游戏与现实相同步带给玩家更为真实的感受。在这小小的世界里,中国博大精深的文化与日本文化相互交融,带给两国玩家更为新奇的精神体验,同时也让日本玩家知道:这才是真正的舰娘游戏。

  既然在手游方面有了一定的权重,那么是时候向其他领域进行扩张了。于是在2019年8月29日《碧蓝航线Crosswave》登陆于日服PS4平台,超豪华的配音阵容以及身临其境的海战特效让人惊喜连连,虽然称不上为3A大作,但这也是手游改为PS4游戏的一大里程碑式作品。此外《碧蓝航线》动画于2019年10月3日正式开播,起初的反响还算不错,但后续由于画风崩坏的太厉害不禁让玩家怀疑其经费是否出现了不足的现象。还是希望这款动漫作品能够善始善终,为《碧蓝航线》的周边发展打下更为坚实的基础。

  结语

  《碧蓝航线》的反向输出再次证明了我国手游产业的实力。也许它的制作成本比较低廉,但是制作方读懂了手游市场,看到了那充满着可能性的未来,这才造就了《碧蓝航线》的成功之路。相对于游戏,《碧蓝航线》更像是一本书,记载着我们日积月累下的坚持;见证了我国画师日新月异的作画水准。不知不觉两年已经过去了,小小的船坞竟然演变成了可以容纳几百位舰娘的大家庭。不知道大家还记不记得当初在御三家中做出的选择?第一个抽到的SSR、第一位从关卡中获得的金色舰娘以及第一次带上戒指的她,这无数的第一次成为了《碧蓝航线》留给我们的美好回忆。虽不知这款游戏还能陪伴我们多久,但那碧蓝的海面、温馨的港区以及她们迷人的笑容将永远留在我们的心中。

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