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经典FPS恐怖游戏续作《极度恐慌3(FEAR 3)》详细前瞻

2010-06-07 17:49 来源:游民星空

      作为FPS游戏最恐怖的作品Day 1工作室开发的《FEAR》系列,最新续作《FEAR 3》(官方新名称叫“F.3.A.R”)将会为我们带来全新的游戏体验,该作将会有全新模式——合作模式,即玩家可分别控制Point Man和Fettel并运用不同的特殊能力进行作战。该作也会出展今年的E3大展。

 

      《FEAR 3》故事设定在上一部的9个月之后,游戏中的头号反面人物、具有恐怖心灵力量的Alma马上就要分娩了。Alma子宫的收缩给现实世界带来了非常大的破坏,导致许多超自然怪物进入了现实世界中。在这些破坏和混乱中,Alma的另一个儿子Point Man也再次出现,他将面对他几个月前杀死的兄弟Paxton Fettel的幽灵。

 

打造电影般视觉效果:

 

      Day 1继续突出了《FEAR》系列的首要元素——恐怖。这次,他们请到了Steve Niles(代表作《厄夜三十》)作为游戏的编剧。同时,他们还 请到了John Carpenter(代表作《万圣节》、《魔童村》)来“导演”游戏的电影效果。《FEAR 3》中也将更加注重强烈的视觉效果。我们看到的游戏的初始地区大部分都被黑影所覆盖,还有许多强调对比效果的视觉过滤器。

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极度恐慌3(FEAR

电影般的阴森恐怖

将有新风格场景和更强大的敌人:

      Day 1的开发团队称,他们希望将《FEAR》的场景带出前几部里司空见惯的办公大楼和狭窄的街道中。我们看到的demo是《FEAR 3》后期的一个场景。在开发《FEAR 2》时,开发人员也曾经透露过类似消息,但最终都没有实现。不知道Day 1能否兑现诺言呢?

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更加黑暗、邪恶的战斗场景

      这次,我也有机会看到了新的半随机式生成系统。在《FEAR 3》的某些场景中,很可能会在未经警告的情况下就生成其他关卡中的敌人,然后 向玩家展开攻击。在我看到的demo中,这些随机生成的敌人包括拥有超能力的狼人和一些其他的同样拥有超能力的新敌人。Day 1还展示了他们的新战斗机制,使得前作中较为枯燥的“杀人机器”一样的模式变得更加有趣,更加充满挑战性。#p#副标题#e#

极度恐慌3(FEAR

你要面对怎样的敌人?

 

      Alma的两个儿子在向着她不断逼近,但他俩的目的却不尽相同。Point Man是为了防止Alma又一个孩子的降生,而Fettel则是为了某些原因希望取代他母亲Alma的位置。他们两个各自不同的动机也促使他们展开了合作。

 

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双角色

 

角色之一:Point Man

      这两名主角在基本战斗技能上也有着很大的区别。Point Man是一名经典的FPS超级战士,他拥有前面两部作品中的所有能力,还获得了一两个新技能。他依然可以用他的超自然能力来让他周围的时间变慢,这样Fettel就有机会可以攻击这些基本没有防卫能力的敌人了。此外,Day 1还 加入了一个全新的“积极掩护系统”。他们将游戏中的许多敌人设置得更加富有攻击性,这些敌人在凶残地冲向Point Man的同时还会互相配合 ,攻击Point Man的侧翼。而“积极掩护系统”则可以让Point Man抓住掩护物体的一边,然后按一个按键跳过这个物体,然后再回过头来对付 刚才那边的Armacham士兵。

 

角色之二:Fettel

      作为一个幽灵,Fettel有许多不同的选择。他的首选策略就是控制敌方士兵。Day 1代表解释说,Fettel可以控制任意一个敌人。虽然有的兵种需要首先进行安抚然后才可以控制,比如Phasecaster。Fettel同时也需要控制一名敌方士兵才能使用他的战斗护甲,而Point Man则没有这个要求。

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Fettel

      Fettel其他的超自然能力也使得《FEAR 3》与标准的设计游戏有所区别。Fettel与精神世界的连接可以让它看到Point Man看不到的隐藏路径。如果是在合作模式中,控制Fettel的玩家就要决定是否要告诉操纵Point Man的玩家。这些隐藏地区有的可以得到额外武器,有的则可以成为一 条捷径。这样的设计是为了强调出两个主角的不同能力,使得他们战斗时能够互补。

 

结束语

      《Fear 3》距离发售还有6个多月的时间,所以目前的表现还是有点粗糙。虽然封闭空间的操作看上去很完美,但当Point Man与Armacham的人战斗时,帧速率还是出现了急剧下降的现象。更让人无语的是远处的景色还出现了严重失真的情况。既然游戏目前离上市还有一段时间,我们相信这些问题将及时得到解决。说起来,除了那些问题,游戏中我看到的一切都还不错。

      到目前为止,Day 1在合作模式上所展现的东西看上去都很特别。或许他们可以通过强制玩家选择其他角色或是给予玩家暗示的方式来规避一些射击游戏中经常出现的问题。 Day 1强调说,你在游戏中的行为都会直接影响到游戏的解决,而计分系统也会直观地展现出游戏的展开情况。 他们希望每个玩家都能在《FEAR 3》中得到不同的体验。现在就让让我们期待《FEAR 3》在E3中的表现吧!#p#副标题#e#

 

游戏截图

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艺术图:

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