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社交网游公司高管谈Google+游戏前景:潜力巨大

2011-07-28 10:39 来源:新浪科技

  DoNews 7月27日消息,据国外媒体报道,社交网络游戏公司Kabam首席执行官Kevin Chou和RocketNinja公司执行制作人Neil Haldar日前接受采访,探讨Google+上游戏业务的前景。两人一致认为,Google+具备巨大潜力。

  Kevin Chou首先表示了对谷歌产品设计和实施能力的赞赏。同时,他期望看到长期用户对Google+的接受及使用情况。

  在被问及Google+是否会支持新类型游戏,也就是Facebook上未出现过的游戏类型时,Kevin Chou说,目前谷歌还未透露关于第三方应用的信息,也不知道玩家是否会在Google+上玩游戏,因此对Google+游戏业务做出评论还为时尚早。但谷歌已经多次表现了对游戏和各种通讯工具的支持,因此Kabam将密切注意Google+的动向。

  对于这个问题,Neil Haldar则认为Google+将成为社交游戏市场强有力的竞争者。原因有三:第一,谷歌拥有浏览器Google Chrome。Chrome软件商店内已经有《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等大作,而这些集成在浏览器内的游戏可玩度颇高。谷歌可依此吸引到早期用户和休闲游戏爱好者。第二,相比Facebook,圈子功能让人感觉与现实世界联系更强。第三,谷歌自己也在为Chrome软件商店开发游戏。而HTML5技术的实施让Google+游戏进入Android平台变得可能。

  Kevin Chou随后表示,Google+的圈子(Circles)功能对于社交游戏开发者来说是一项“非常有趣”的功能。他说,大型多人社交游戏的一个重要组成部分是“联盟”(或工会、社团等)。而圈子功能提供了一种简易高效的建立和管理游戏好友的工具。Kevin Chou认为,最重要的是,玩家在进行游戏内通信时可以避免打扰其它圈子内的朋友。

  关于小型游戏企业是否在Google+上有机会,Neil Haldar表示,独立开发者可充分利用圈子功能创造的信息传播方式和用户联系方式来推广自己的产品。

  至于群聊功能(Hangouts)是否会被添加到Google+游戏中,Neil Haldar认为类似技术已经存在于其他平台了,例如个人电脑和Facetime。如果Hangouts能流行起来,那么它将催生一些使用该功能的应用,RocketNinja已经有一些使用Hangouts的创意。Neil Haldar最后说,玩家对社交游戏中视频聊天的接受程度才是问题根本所在。(完)

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