介绍游戏的人员出场顺序为 Chris Metzen,Leonard Boyarsky,Jay Wilson,Rob Pardo。
今天给大家演示一下暗黑3游戏。我会带大家总览一下各个人物。
我们从野蛮人开始,他专精近战,他的能量系统是怒气。我要给大家介绍几个他的技能。首先是狂乱,这个技能每次攻击都会增加攻击速度和武器伤害,同时也获得大量怒气,可以作为野蛮人的默认攻击手段。
下一个是跳跃攻击,这也是个常用技能,获得大量怒气,伤害也不错,也能从怪群中脱身。
下一个是上古之矛,野蛮人的劣势在于他缺乏远程攻击手段,这个技能弥补了这一点,让你专注于近战能力。
下一个是撼地践踏,它能踏动地面,震晕范围内的敌人。
这里展示的很多技能都能获得怒气,野蛮人可以用它来发动强力技能。我可以给大家演示一下其中的几个,首先是震地波,它可以在身边造成巨大震动,对周围敌人造成伤害。最后我们要演示的是狂战士之怒,它可以让野蛮人时不时变身为巨人获得新进攻能力,干掉大量的敌人。
在野蛮人与怪物缠斗的同时,我们来谈谈暗黑3里的战斗。过去在暗黑2中主要是针对单目标的技能,在暗黑3中我们的战斗则更有深度,我们有数种不同类型的技能:平常使用的攻击技能,比如说是狂乱,这技能你可以随心所欲的使用;还有一种是爆发技能,这种技能你不可以经常性的使用,它们更需要依据战况来使用,而且受到能量或者CD的限制。这些技能改变了战斗的机制,使其更为有趣。最后还有一类是逃脱技能,这也是所有人物用来逃跑保命的技能。
(关于战斗)我们还有一个重点是怪物,我们有各种不同的怪物行动模式也各不相同:幽魂武士身体强壮,会连击能造成很高的伤害;另外一个小怪,动作迅捷,非远程角色与其交战时会比较吃力。每一种怪物都是独一无二的。
下面我们换一个人物来玩。
接下来我们要玩的是巫医。不过在此之前,我们先来看看技能系统。由技能系统打造多样化的人物是暗黑3游戏里很重要的一个部分。那么在游戏里技能系统的机制是:你拥有六个主动技能槽,而在下方有三个被动技能槽,玩家可以在任何时间随心随意的切换。当你升级时,你就可以解锁技能槽以及技能。
好的,下面来看看巫医。他是一个召唤类的角色大量使用巫毒心灵控制等能力的人物。他同时也是个伤害输出者,其造成的大部分的伤害都是由巫医本身输出的,他的宠物们只是提供协助。我们首先来演示的技能是烈焰蝙蝠,这基本上就是一道火焰流攻击巫医附近的敌人。
接下来我们来看看巫医用来buff其自身以及宠物们的技能。首先是灵魂收割,在释放这个技能时,它本身不输出伤害而是提供伤害buff,你打到的敌人越多,你的伤害就越高。
接下来要介绍的是我最爱的技能之一--超强巫毒,它能召唤一个能使用范围性法术的萨满,能加快范围内巫医、宠物以及队友的施法速度。
正如野蛮人一样,巫医也有个状态技能,我们称之为“妖术”,它能召唤出一个萨满跟着巫医战斗,把敌人都变成小鸡(这里确实很搞笑)。一旦敌人变成了小鸡,他们就束手就擒了,你可以轻松的攻击他们或者脱离战斗。
作为一名召唤角色,巫医拥有数个(召唤)技能。首先是傀儡大军,它会召唤出傀儡军队攻击一切敌人,但是它们持续时间不会太长。基本上是丧尸型的生物能造成大量伤害。
我们再来切换下角色,这次是法师。她是个魔法伤害输出型的角色。她专注于强力法术,能控制周边的环境,天气,时间等等。
首先给大家展示的是电刑,这是核心攻击技能之一。它能让你产生闪电攻击敌人,电光会在敌人间跳跃。法师自身比较脆弱,所以她的很多技能都是关于控制自身周边环境的。她使用时光缓流,能扭曲时空,降低附近敌人和投射物的速度,从而控制敌人。
另外一个给你们展示的防御技能是钻石皮肤。这个技能让法师皮肤变成钻石一般,短时间内吸收大量伤害,这在你遭人围攻时很有用。
法师是面杀伤型的人物,我给大家来演示几个技能。首先是流星落,这技能需要较长的时间才能命中目标,因此你要小心使用,不过它的伤害很高。
我们想要让每一个人物都牛逼闪闪,拥有独特的技能,卓尔不凡。*********
接下来我要谈谈最令人兴奋的系统之一---符文系统。符文系统允许玩家完全改变他们所使用的技能。我们还是拿法师来做比较。举一个比较明显的例子来说,法师的奥术球,普通情况下是放射出纯净能量的奥术之球,我们来把它变成近身攻击的。你需要做的就是把这个被成为符文的东西放上去,符文可以打怪掉落,我们把符文放到技能上,技能机制就改变了。在这个例子中,符文把奥术球变为了近距离攻击的技能。
冰霜射线,这大致上是个防御技能,它可以冻结敌人。我们让它可以在地上造成一片冰域,对敌人造成伤害,这样我们就把它变成了一个进攻型的技能。
钻石皮肤很好的防御技能,我们加上符文之后,就可以在钻石皮肤起作用时反弹伤害。
灵能之刃是个近战技能。在你加上符文后,使出的灵能刀锋对敌人造成伤害的同时也能治疗法师自身。
风暴护甲是一个给法师加上buff的技能,会给击中法师的敌人赋予闪电伤害,我们给它加上个符文后,则会有追加效果出现,敌人击中法师后会在附近造成闪电风暴,对周边的敌人造成伤害。
最后一个演示的技能是爆裂冲击,它需要积蓄数秒才爆发,但会对附近敌人造成极大伤害。我们加上个符文后,爆裂冲击变成即时爆发的了,同时增加伤害!这就是我们梦寐以求的技能,大量伤害输出。符文给了你更多的打造人物的选择。
下一个要演示的人物是武僧。他是物理近战型角色,拥有很多神圣以及恢复技能,他能控制很多元素,水、火、气等等。他的能量系统是精神力。通过连击积蓄能量,武僧更多的是防御系技能。我们来演示一下武僧的连击技能。连击技能是有分几个阶段的,我们来看看爆裂掌。这技能的机制是头两击伤害不高,而第三击伤害高且附带效果,如果敌人死于第三击的话,则会造成尸爆对周围敌人造成伤害。
武僧还有一类技能是提供buff以及debuff敌人的。比如说闪避真言会提升武僧的闪躲能力,并且对范围内的宠物以及队友都有效。
接下来要演示的是比较偏向防御的技能。首先是狂怒冲击,它能增加武僧的移动速度,并把敌人撞开,这样敌人无法将武僧包围起来,同时被武僧击中的敌人速度会变慢。这就能让武僧来主导战斗,这也是战斗中重要的一环。
下一个技能是庇护阵,它可将作用领域放置于地面上,敌人是无法穿过该领域的。这是武僧的又一个控怪技能。
最后一个展示技能是七星击。这是武僧最强大的攻击技能之一。它会消耗大量的精神力,但是会对武僧周围的敌人造成巨量伤害,而且短时间里武僧是无敌的[是否无敌存疑,声音太小,杰伦哥转脸过去了...]
我们来换个场景,谈谈手工打造系统。
回到城里,我们来谈谈工匠。城里有三个npc,分别是铁匠,玄秘匠,珠宝匠。每个人的专长不同。铁匠是打造武器和盔甲,玄秘匠强化武器,珠宝匠则是负责宝石,合成宝石,在物品上开宝石镶嵌槽等。今天主要来谈谈铁匠,手工打造系统在暗黑3中主要有两个作用。在早期游戏里,主要用来填补随机物品系统的空缺,如果你实在运气不好没有打到自己的装备也可以通过打造来获得所需物品。而在游戏后期,手工打造系统主要是用来回收再利用物品,比如你打到一件很好的物品但是却用不了,你就可以回收分解它成为材料,然后打造做成或许是适合自己的物品。那么我们来打造几个物品看看,很简单,你选中要打造的物品,它会显示出所需的材料和金币,你点击打造,你就获得物品了。所有打造的物品都具有部分设定好的属性以及部分随机属性,因此即使是打造物品也有好坏之分,这样玩家就有动力去不断打造物品以获得更好的装备。
暴雪大作《暗黑破坏神3》战网官方讲座实录 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2011/08/01/13121871442489.jpg">
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刚才我提到了回收分解物品,我现在就来试试。这个物品叫做奈法兰方块,你会一直随身携带的东西。你点击它,然后点击物品,它就会将物品回收分解为材料。你可以随时进行这个操作,即使是在战场上。这提供一个很好的办法来管理你的物品包空间。
此外还有一个办法来管理你的物品包空间。这东西叫---乔丹之锅!你可以点中它,然后利用它来卖掉物品。所以玩家们就不需要频频回城了,他们回城还可以做别的事了,而不单单只为卖东西腾空间。
接下来要介绍的是另一个物品管理功能--共享储存箱。该功能最牛逼闪闪的是能为同一账号下的所有角色服务,因此你账户下所创建的所有角色都可以使用共享储存箱里的物品,这会让你很轻松的在各个角色间转移物品。
这是我们要演示的最后一个人物--恶魔猎手。但这一刻她不是一个人,我们还有故事线的主要NPC莉亚小姐,她会在数个任务中跟你一起行动。同时我们还有一个圣堂武士追随者跟着。
我们先来看看恶魔猎手吧。她是一个远程的角色,利用陷阱小工具暗黑魔法等来作战。我们来看看她的技能。首先是急速射击,这技能能让恶魔猎手在极短时间里射出大量箭矢。
下一个技能是扫射,恶魔猎手向四周所有方向射出箭矢对周围的敌人造成伤害。
正如其他角色一样,恶魔猎手也有个逃脱技能,叫做烟幕。烟幕会让恶魔猎手隐身,轻而易举的摆脱敌人。
还有个技能是哨兵,它会放置十字弓机关来打击敌人。
我们还有尖刺陷阱,它是放置在地上的陷阱,有敌人触碰到就会触发陷阱攻击。
接下的时间我们来关注一下剧情。我们要让暗黑3的世界变的更佳鲜活,因此我们引入了追随者系统。追随者就是一个简化版的英雄,听从玩家的指挥,与你一起在战场厮杀。你可以选择追踪者的技能,给他们些装备以提升威力。关于追随者,最令人兴奋的是他们与游戏世界的互动。与追随者在一起,他们会对你评头论足,讨论环境,探讨你的所作所为,这些都会随着追随者的不同以及你扮演的角色的不同而变化。
我们去往下一个区域,来看看你将会在暗黑3中遭遇到的迷你事件。[从嘈杂的声音来看,恶魔猎手与莉亚大约是在解决一个村民遭感染的事件,其中玩家扮演的恶魔猎手与莉亚有语音交谈,恶魔猎手一如既往的扮酷]这些迷你事件有些是与主线有所关联,而像这个则是该区域的环境场景事件。
接着我们来谈谈传说之书,这是更好的向你讲述故事的另一种方式。当你捡起传说之书时,你可以播放它,更进一步了解故事情节。
最后一个要告诉大家的重要内容就是 战网新功能。我们先来回忆一下以前的战网,其实战网一开始仅仅是为暗黑提供服务的,因此暗黑3登上新战网无论是对战网还是暗黑3本来说都具有相当重要的意义。第一代暗黑的战网有点“狂野西部”的意味,这是中全新的服务,玩家在其中几乎不受限制,除了联机服务外也几乎没有提供别的服务,玩家在联机中不乏作弊欺诈等行为,但它展现了暗黑中多人游戏的巨大魅力。特别是回到暗黑1的时代,很多人都留有与家人朋友一起游戏的美好记忆。到了第二代暗黑的战网,那种“狂野西部”的意味减轻了些,我们从(之前的战网)中学到了不少东西。我们采用了服务器的架构,你可以在战网服务器下玩游戏了,这让我们更好的控制住玩家的作弊行为,游戏的乐趣也比之前增加了。我们也试图增加一些pvp的规则进去,但是还不够,pvp还是要开房招人来开打。同时我们在游戏经济体系上做的也不够好,玩家在较短时间内就获得了花不出去的大量金币,导致玩家开始使用soj来充当游戏里的一般等价物来交易物品。因此战网还是有很大的提高空间。其中一个方面就是当你在玩单机游戏时很难找到人跟你一起玩多人,没有好友列表,你要交朋友就必须跑到聊天频道,开个多人游戏也要去那里吼几嗓子等等,没有一个配对系统。同时呢,在你想要交易物品时,你就必须进交易频道房间去,把物品扔到地上,寄希望于能将它出手。
那么我们现在来看看我们要对战网系统做出的变革。在暗黑2中我们有几大核心功能,其中之一就是多人游戏,与熟识的朋友们一同游戏是一大乐趣,因此我们要在暗黑3中把交朋友,联系朋友,一同游戏这几方面做的更好,这就是系统好友列表。还有一个重要方面就是跨游戏的交流。在星际2中引入的真实id系统,就可以让你跨游戏的找到自己的朋友,这当然也包括暗黑3。我想有在玩魔兽世界或者是星际的人们肯定都有一大串的朋友列表,包括现实中的朋友,你可以马上就与他们一同投入到暗黑3的战斗中去。你也可以联系那些依然奋战在暗黑2或者是魔兽中的朋友一同来加入战斗。
另外一件事是,暗黑3与星际2一样需要有互联网连接,与星际2略有不同的是,暗黑3中你是在我们的服务器上进行游戏的。从这方面来说,暗黑3与魔兽世界更相似些。我们这么做的原因就是,像是你在暗黑2中先玩单机然后又转到多人游戏上来,暴雪是无法界定你(玩单机的时候)是不是作弊的或是自行装备了不应有的物品。很多人都是先玩单机然后再联网游戏的。即使是你必须保持在线状态,但也并不意味着你必须去玩多人游戏,你还是可以享受单人游戏的乐趣。你可以连上我们的服务器,然后玩单人游戏,就跟暗黑系列前两作是一样的。在你想跟朋友一起玩,或者是要买卖物品时,你在战网服务器上建立的这个角色就可以满足这些需求了。
我们还有一项内容是关于pvp的,这个系统叫做公众玩家搜索。这与之前的星际以及暗黑2差不多,开房间,招人进来。还有一个就是pvp配对系统。自打魔兽3起我们就想要判定玩家的(pvp)技能水平,让水平差不多的玩家相互切磋。这样新手玩家就不会在一开始就碰上巨大的阻碍,而是与水平相当的玩家一同游戏。
我们还有一个快速加入朋友游戏的功能,这里又回到与朋友保持联系,与朋友一同游戏的话题了。那么如果你在暗黑3游戏里,你的朋友会看的到你的状态,然后来加入你的游戏,或者你晚上上线的时候,你能看到朋友们当前的游戏状态,并加入他们。
我们再来说说一个牛逼闪闪的功能--战旗系统。战旗系统大致上就是视觉化的自我展示,展示了你的游戏方式以及你所获得的成就。玩家战旗的各个部分由不同的组件组成,展示了你取得了哪些成就,完成了哪一级的游戏难度,你游戏人物的模式等。
我们来谈谈暗黑3里的交易系统。我想你们也知道在暗黑里的打怪掉装是游戏的一大驱动力,玩家乐此不疲的打怪刷装备。在魔兽世界中也是如此,但这里面有一个很关键的不同点,那就是暗黑游戏中物品装备都是随机的,随机的怪物掉落随机的物品,数以千计的随机物品掉落;而在魔兽世界中你知道哪些怪物会掉什么装备,在魔兽世界中,要拿到最好的装备就是凑齐一伙最牛的玩家去杀特定的怪物从而获得你想要的掉落。而在暗黑中,这样的办法行不通,由于一切均随机,你不知道最好的装备会在哪里掉落。因此你获得最好装备的最佳途径就是交易物品从而获得自己所需的物品。因此在暗黑游戏里,某种意义上最好装备的持有者就是商人,游戏里很重要的一个方面就是交易。
但不幸的是,如果你回头看看过去暗黑2中,交易的渠道不是很多,其中一个就是去到聊天频道中,开房间,扔下物品,寄希望于能把东西脱手。有些人则可能会借助于第三方平台,交易论坛等,要交易双方都在线再进行交易。有些人还会用现实货币交易游戏物品。
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最终对我们来说很重要的一个方面就是要把交易的用户体验做的更好些,那么我们是要如何做呢?我们会提供一个暗黑3拍卖行系统,在这里你不仅可以交易物品,还可以用现实货币进行交易。这是游戏里的一大进步,你不再需要去到游戏以外来交易物品,你在拍卖行里就能看到物品属性和它们的样子。物品,金币以及可交易的东西都可以放到拍卖行中,在将来游戏发售后,还有可能允许通过拍卖行进行角色交易。基本上会是每种现实货币对应一个拍卖行,本来是按国家分的,但是有些地区是流通的一种货币,比如说欧盟。因此基本上是每一种现实货币都将会有一个拍卖行对应。人们还是习惯使用本国货币来交易,我们不希望人们被汇率啊这些乱七八糟的东西搞混淆。我们希望人们能有一个很棒很棒的交易体验。我们来快速讲解一下拍卖行的功能。暗黑3的拍卖行脱胎于魔兽世界中的拍卖系统,如果你对魔兽世界很熟悉的话,你会看到很多熟悉的东西,同时我们也添加了很多新元素进去。在拍卖行里,作为一个卖者你可以设定最低价,也可以再填上一口价;而作为一个买家,你可以拍下东西,设定自己的最高出价后让系统自动出价,或者一口价买下。暗黑3与魔兽世界的拍卖行不同点在于,玩家在魔兽世界中知道自己想要的物品可以精确的查询到,而在暗黑3中所有的物品都是随机的,你要查找的是物品的类型,或者是特定属性的词缀。因此在暗黑3拍卖行中我们提供了相当多的搜索项,拍卖行的“智能搜索”功能可以自动根据你角色来列出对你最有帮助的装备或者是查找到特定词缀的物品。
此外还有一个与拍卖行有关的功能就是之前杰伦哥提到的共享储物箱。试想一下,你只需要登陆账号就可以给账号下的任意角色进行物品交易。还有一点重要的是,所有通过拍卖行的交易都是安全的,因为那是通过我们的游戏客户端实现的,这就意味着你永远不需要担心没拿到物品或者是金币和现金被骗。拍卖行的目的为玩家提供一个买卖游戏物品的途径,这与暴雪商城是不同的,我们不会向玩家出售物品,也许在将会会提供一些个性化的物品就像是在魔兽世界中的那样。拍卖行是为玩家间的交易服务的。玩家物品交易的方式是自由选择的,可以是游戏金币也可以是现实货币。还有一点要说的就是,我们决定“死亡模式”下的角色不可以使用现金拍卖行,这是为了为了避免“死亡模式”玩家在角色死亡时,损失物品而导致损失现实货币。“死亡模式”下的角色只能使用金币拍卖行。
还有要说的就是我们会收手续费,包括无论交易是否成功都将收取的固定费用以及交易成功才会收取的额外费用。如果你是一个卖家,你要把物品加到拍卖行里就会有一笔费用,这将会是固定费用而非按百分比收取,我们想要收的固定费用会是比较小额的,这么做的目的是要让拍卖场里的物品保持相对较高的水准,有价值的,而不是一堆垃圾。现金交易可以用战网点数,获得的点数充值在你的账户里,你可以在拍卖行里买东西或者是上暴雪商城去消费。还有一种选择是提现,通过第三方支付服务提供商,目前我们还不能公开是哪些因为还没有签订相关协议,不过基本上就是第三方支付服务绑定至玩家的战网账号上,物品出售所获得的收入将可存入玩家的第三方支付账户或者战网点数。第三方支付服务也会有一笔较小的手续费。我们要鼓励玩家使用拍卖行,所以可能玩家账号上每周会有一定数量的拍卖品免手续费,这样你就0风险的使用拍卖行系统了。
为什么我们要这么做?首先,是玩家的需要。特别是在座的各位都是亚洲的媒体,你们见过太多太多游戏里的微交易系统了,玩家有虚拟物品的需求。其次,这也是很不错的盈利模式,我们总不能开个暴雪商城卖道具吧。这对玩家也有好处,你要当rmb玩家,没问题,尽管来。这对卖家也是有好处的。这样的系统在暗黑3中运行的很好。魔兽世界就不一样了,它的物品系统与暗黑3有着很大的区别。暗黑3中物品全随机,而且没绑定,想怎么交易就怎么交易,这就符合了这样的拍卖行。最后也是最重要的一点,我看到其他游戏里特别是在魔兽世界中,有一大票的人爱玩拍卖行并乐此不疲,我看到在魔兽世界中有些人甚至只玩拍卖行,因此我想在暗黑3中是不是也会这样,我们能不能给这些人提供一个平台,让他们感到快乐。
我讲完了,下面是20分钟的问答时间。
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