首页 > 评测 > 正文

《极品飞车16:亡命狂飙》IGN点评:表现一般

2011-11-15 13:13 来源:游侠网

  EA旗下开发过《极品飞车》游戏的工作室有好多个,《极品飞车16:亡命狂飙》重新由Black Box担纲。而这个工作室也至少没有令人失望,《亡命狂飙》给人的感觉像是一款传统的《极品飞车》游戏,为已经重新定义自身的《极品飞车》系列画上锦上添花的一笔。

  与前几款《极品飞车》的衍生系列作品相比,《亡命狂飙》更像是一款正统经典的《极品飞车》游戏。开发工作室Black Box制作《极品飞车》系列游戏也超过十年,他们为本作带回了丰富的街机式、以竞速为主的动作风格。在白雪皑皑、冰封滑溜的赛道上飞驰、利用飘移惊险过弯、避免坠落千米高的悬崖,相当的紧张刺激。在车水马龙、人来人往的拥护街道上狂飙也让人感觉手心直冒冷汗。

  在整个剧情模式过程中,随着玩家从西海岸飙到东海岸,场景和游戏性不断改变。在不同的竞速类型中,本作取得了良好的平衡。你可以进行标准的8车竞速,也可以进行定点限时攻关,也可以1对1地进行山地漂移PK,还可以挑战警车的追逐。同一类型的赛车连续出现2次是很少的。车辆的操控有时很虚浮,但不同车辆级别表现不同,有时合理的选择车辆可以获得很大乐趣。不过在普通难度下,电脑对手的AI有点笨。它们会时不时地跟其他车辆相撞,但警察只会针对你,而且即使你在它们面前进入一条捷径,它们也不会跟着来。

  场景方面绝对是本作的最佳部分。事实上,《亡命狂飙》中有着竞速游戏中最漂亮的场景。洛基山脉、约塞米蒂国家公园(美国加利福尼亚州中部)、旧金山,甚至是新泽西的收费公路都与真实无异,可惜正是因为这一点,本作中的大部分赛道都相当无聊。公平地讲,它们基本上符合现实中的美国中西部场景,地域空旷、一马平川,路程漫长而无趣(要知道本作主角是要从西海岸横穿美国,逃到东海岸)。即使有些本来应该很精彩的赛道,就像在纽约的最后一战中,也没给人留下什么深刻印象。

  除此之外,玩家最大的问题还在于缺乏选择。不仅在定制和升级车辆方面非常有限(要知道定制和升级车辆可是众多赛车游戏的重头戏),而且还不能改善自己的竞速体验。在剧情模式之后有一个挑战系列赛,提供了额外的游戏性,与《极品飞车:变速》的挑战相类似。但是,在这个模式中根本没有可以调整的选项。不管是单人游戏,还是联机对战,玩家都必须在预先设置好的挑战赛(车辆类型和规则)当中选择。无聊的剧情、有限的车辆定制、笨笨的AI,还有这个缺乏调整的挑战功能,玩家通关了剧情、完成了挑战,然后就没什么动力玩下去了。


  其中一部分问题来源于剧情的设定。当你的所有对手被路障截下之后,警察就开始追你。生存模式竞赛中,你只要不撞车就行。而最终的比赛分成多段,不管你做什么都无所谓,因为这是剧情设定好的。玩家可以甩掉对手几条街,突然它又神奇地出现在主角车旁,就为了发展一段过场动画,把主角撞出道路。如果真的有什么精彩的故事要讲述,也许这还说得过去,但总令人感觉游戏让玩家绑手绑脚。

  在比赛中,不管什么样的动作都可以获得额外的XP,这对于玩家来说是个激励性因素。AutoLog的回归也是众望所归,玩家可以随时拿自己的成绩与好友对比。

  对了,剧情本身也是相当令人困惑的。《亡命狂飙》的故事存在于一个地铁时速达到140里、每个身材火辣的MM都有可能是蕾丝边的世界中。玩家扮演的主角杰克是一个陷入黑帮纠纷的人,于是他参加一项横跨美国的竞赛,以获得一大笔奖金,基本上就是这样。编剧没有交待杰克为何陷入这场纠纷,也没有交待其他竞争对手是谁(除了在载入屏幕中出现的那些画蛇添足的角色介绍)。整个故事是交待不完整的,让人一头雾水。

  喂,EA,你不想解释一下杰克做了什么事情,会让芝加哥黑帮一路追杀他到加利福尼亚,试图杀了他、横跨整个美国追逐他,想要在车来车往的高速公路上枪杀他,大张旗鼓地用直升机来做掉他(在此过程中还杀了无辜路人和警察),甚至摧毁了一座炼油厂,最后还派老大的儿子出场来了结这件事情?那好吧,那你还这么费劲地给这款游戏加上剧情干什么?

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected]