首页 > IT业界 > 正文

[图表] - 钱多,速来。

2011-11-17 11:42 来源:cnbeta

  由于手机游戏的廉价,一些国人也开始有了购买正版的风气。这种0.99 ~ 1.99美元的小游戏,不到一两顿饭钱的价格,却能给一个周末带来好心情。倡导购买正版,跟倡导不COPY 煎蛋网站的内容一样,给名来源,才会有更多人投入到分享地球无聊新闻的事业当中。

图表:手机游戏,钱多,速来。

  @oioi:图表

  上图:SHOW ME THE MONEY(这不是著名游戏星际争霸中的密码吗?)

  下图

  左边:美国手机游戏市场。

  2011年收入15.3亿美元,预计到2020年累计收入将达到78.1异美元。

  右边:全球手机游戏市场

  2010年收入:56亿美元。预计到2014年会有114亿的收入。

图表:手机游戏,钱多,速来。

  但是单纯付费APP 收入正在下滑

  2010年,手机游戏92.5%来自单纯的付费App

  预计到2014年,会下降到12.5%

图表:手机游戏,钱多,速来。

  更多的是靠,广告收入和Freemium(付费增值玩法,大多是虚拟游戏币)

  79%的用户对手机广告持温和态度。

  2010年6月,前200名Freemium iOS游戏收入只占总利润的9%,但是到了2011年6月,它们去占据了52%。

图表:手机游戏,钱多,速来。

  平均每次Freemium 交易高达14美元。

  预计2011年全球Freemium 虚拟物品收入达到30亿美元,而2016年会有80亿美元。

图表:手机游戏,钱多,速来。

  左边:

  那么大家都在Freemium 上买什么?

  68%为消耗性玩意,例如游戏币

  30%为永久性物品,例如游戏解锁

  2%为个性化物品,例如头像

  右边:

  iOS 平台当然是开发者的金库,13%的免费用户最后会成为付费用户。这一比率在其他平台只有3%


图表:手机游戏,钱多,速来。

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected]