有些游戏玩过一次就有让它“去死”的冲动,而有些游戏则会让玩家放在硬盘中久久不忍删除,闲的无聊时候玩家们就会玩玩这些曾经让你有无数经典回忆的游戏。虽然现在是游戏大爆炸的时代,每年都有无数的大作诞生,但与下面这些游戏相比,在普通80后心中,虽然经典有余,但是地位估计就有所不及了。因为这些游戏曾经引领着一个时代,即使是现在在很多人心中这些游戏也依然不过时。
永不过时的经典电脑游戏:魔兽争霸3(2002)
将魔兽争霸放在第一位主要有下面几个考虑:
魔兽中首次把“英雄”单位放到了一个足以影响全局的地位,这点对后来的无数游戏产生非常重要的影响!
魔兽有一个极其成功的可编辑平台,目前dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家!
电子竞技能成为国家认可的体育项目,并且在玩家群中推广,魔兽贡献良多!
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永不过时的经典电脑游戏:星际争霸(1998)
作为竞技游戏,之前从来没有任何一款游戏能达到如星际一般的多兵种平衡!
许多年已经过去了,即使现在也很难说在平衡性方面有游戏能超越星际争霸!
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永不过时的经典电脑游戏:文明2(1996)
我想说文明2的光辉其实是被文明3、文明4、文明5给覆盖了。许多经典游戏续作都是狗尾续貂,但文明系列不同!
不得不说游戏主设计师席德梅尔是个天才!后来的文明3、文明4、文明5居然每代都能紧紧扣住文明系列游戏主题!并且款款都有创新有亮点!续作超越了前作(或者说不逊于前作),自然没人愿意再玩画面质量较差的2代,改去玩后来视觉效果更好的版本。
但是文明2毫无疑问当得起“永不过时”这个头衔!
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永不过时的经典电脑游戏:大航海时代2(1994)
就算在今天,它也可以算是一个优秀的游戏!
一个仅仅几兆的游戏,怎么可能具有如此完备的商业系统、工业系统、海战系统、人物系统和剧情系统?
虽然放在当时,大航海时代2的画面可以用“精美”形容,现在就只能算“粗糙”了。这也是许多经典老游戏没落的原因,因为九几年再完美的画面,放在今天也很难让玩家接受!这不能不说是一个遗憾!
但是你一旦融入剧情,试着走入那些经典游戏,你会发现它们独特的魅力完全不是多数如今只有画面的渣一样的所谓“大作”所能相提并论!
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永不过时的经典电脑游戏:仙剑奇侠传(1995)
这款游戏应该不用多解释,在国内许多老玩家的心中它的地位甚至至今不曾被取代!(遗憾的是,这款游戏只是属于中国人的游戏)
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永不过时的经典电脑游戏:模拟人生1(2000)
模拟人生系列是电子游戏史上最畅销的游戏!
游戏中模拟出一个普通人的生活,该想法绝非EA公司首创!但模拟人生的确可以算第一个首次完美实现这个目标的游戏!
我们不会每个人都喜欢电子竞技,不会每个人都喜欢体育,不是每个人都喜欢武侠,但我们每个人都是人!所以模拟人生获得了巨大成功!
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永不过时的经典电脑游戏:大航海家3(2003)
大航海时代系列走的是浪漫路线,大航海家3则努力靠近真实。
大航海家3的贸易系统、工业系统(可以自己制作工厂)、海盗系统、信件系统、远航系统可以说都非常出色!
如果你对大航海时代系列情有独钟,我强烈推荐这款游戏,综合来说它除了名气,其余方面绝对不比大航海时代逊色!
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永不过时的经典电脑游戏:主题医院(1997)
这是某些玩家心中珍爱的经典经营类游戏!一个很古怪很幽默很精巧的小型游戏。可曾记得“请患者不要死在走廊上!”这句让你当年笑喷的经典台词?
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永不过时的经典电脑游戏:地球帝国1(2001)
地球帝国1的流行程度远远比不上帝国时代、红警等同类经典。
它采用当时不成熟的不伦不类的3D视角实际上可以说是一大败笔,如果采用2D造型,很可能它会更成功。
它的最经典之处在于浓厚的历史感!体现人类50万年的发展史,这点和文明系列游戏有相通之处。
兵种相克的设计很用心,浩繁的单位中要做好这一点犹为不易!
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永不过时的经典电脑游戏:工业大亨2(2004)
比起当时的发展类游戏,工业大亨2显得格外成熟!
不过令人意外的是,它在流传上受限制的原因令人啼笑皆非,居然是因为电脑更新换代后速度更快的显卡使游戏无法运行。
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永不过时的经典电脑游戏:武林群侠传(2001)
武林的特色在于“自由”,在rpg游戏中,尤其是武侠类rpg游戏中,这是比较有创意的尝试。
人物可以选择的技艺很多,可以选择的结局很多,剧情也比较丰富。
值得一提的是游戏中发行时删掉了一些剧情,通过修改,可以触发这些正常游戏中不会出现的剧情。
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永不过时的经典电脑游戏:太阁立志传5(2004)
说到“自由”,不得不提到的一款游戏。
太阁的自由度远远超越绝大多数rpg游戏。
玩家可以选择一种职业或者任意在不同职业之间转换,并且这些职业系统居然都非常完善!
小游戏的设计是亮点也是败笔,吸引了一批玩家,但也使某些玩家失去兴致。
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永不过时的经典电脑游戏:三国志9(2003)
光荣从来不是一家容易满足的游戏公司,它的所有游戏中后代比起前代都有显著区别!
尽管三国志7、8都取得较大成功,在三国志9中,光荣再次彻底改变了游戏!
武将培养、战斗系统、宝物系统、城市发展,这些方面都很用心,使游戏充满乐趣不容易让人感到厌倦。
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这是一个令人很无语的事实:最好的古代中国城市建设游戏居然是外国人出品。
除开龙之崛起,Serria公司出品的宙斯、法老王都是大受欢迎的城市建设类游戏,但龙之崛起是毫无疑问远远超越它们的作品,倒也不是作者更用心,原因在于中国玩家!
看到国内玩家在游戏中建设出的美轮美奂的城市,你会惊叹原来游戏还可以这样玩!
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永不过时的经典电脑游戏:模拟城市4(2003)
这是最知名的城市建设类游戏,在体现真实性方面,其余同类游戏无法与其相提并论。
交通规划是游戏的最大挑战,需求系统、建筑系统、任务系统、顾问系统等都较完备。
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永不过时的经典电脑游戏:欧陆风云2(2001)
如果没有文明系列游戏,欧陆风云2可以算非常具有跨时代性的游戏。
从一个小小的省份,发展成一个超级庞大的帝国,而且科技系统、城市系统、军队系统也相对完善。
但是很可惜!由于发行更早的文明2的存在,它的风头几乎彻底被掩盖了。
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永不过时的经典电脑游戏:怪怪水族箱(2005)
PopCap(即植物大战僵尸的开发者)出品。
和植物大战僵尸一样,这是一个休闲游戏(大小只有几兆)。
也许一些玩家对休闲游戏不屑一顾,但植物大战僵尸的确是经典游戏,它有它的独到和创新之处。
怪怪水族箱可以说已经具备了植物大战僵尸的雏形,很相似的风格。
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永不过时的经典电脑游戏:英雄无敌3(1999)
西方魔幻是很不错的游戏题材,诞生了魔兽这样的经典游戏。英雄无敌是该题材下的另一款经典游戏,城堡与英雄,装备与升级,这些因素其实很常见。但在回合制游戏中,这就很少见了,这使得英雄无敌变成了一个策略养成游戏。不同的英雄类型、城堡的发展建设,也使游戏增添了许多乐趣。
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永不过时的经典电脑游戏:美少女梦工厂2(1993)
游戏内容是扮演父亲培养女儿,通过安排行程增加她的各种属性,结局有多种(似乎总共是七十多种)。
这款游戏获得了很多奖项,当时国内销量最高的三个游戏似乎就是仙剑、大航海时代2和美少女梦工厂2,但在多数人心目中它与前两款游戏相去甚远(尽管平心而论,这的确是一款经典养成游戏)。
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永不过时的经典电脑游戏:明星志愿1(1995)
玩家扮演经纪人培养明星艺人,游戏内容与美少女梦工厂类似,通过安排行程增加人物属性,以手下人物的影视成就取得不同结局。
小游戏的设计可以说是一个亮点。
明星志愿1的续作和美少女梦工厂2也类似,都不算太突出,但也没有太离谱。画面当然是一代比一代精美。
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永不过时的经典电脑游戏:虚拟人生1(1999)
最经典的战棋类游戏是大富翁4和曹操传,这几乎没有什么可争议。
于是同欧陆风云2被文明2掩盖一样,虚拟人生也几乎完败于大富翁。
但与欧陆风云2不同的是,与其说虚拟人生和大富翁最大的游戏特色恰好一样,不如承认虚拟人生从一开始就是模仿大富翁的作品。
后来明日工作室在开发虚拟人生2和虚拟人生3时更明智地主动开发自己的特色,职业系统和怪物系统都还算成功,反倒比虚拟人生1更有创意更值得一玩。
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永不过时的经典电脑游戏:秋之回忆1(1999)
有一类游戏,和看电影差不多,除了剧情还是剧情。
玩家可以作的,只是做为数不多的选择题从而影响(或者实际上不影响)剧情发展。
尽管该类游戏在游戏性方面会远远落后于其余类别,但它们的优点是专注于故事和感情的描绘,有时会让人很感动。
尽管心跳回忆才是电子小说类游戏的始祖,但秋之回忆比心跳回忆更突出,剧情更出色,配音也更完美。
实际上,秋之回忆销量上也比心跳回忆更成功,似乎已经出到第七代。
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永不过时的经典电脑游戏:同级生2(1995)
X8禁游戏的巅峰,H-Game中的里程碑。
H在游戏中只是理所当然的剧情补充,一种附属品,优秀的剧情才是同级生成功的关键!
但毕竟没有这个补充,同级生2绝不会受到狂热追捧,这种“合理的H”是它大胆的尝试,也是它受欢迎的重要原因。
玩家在游戏中可以追求15个女孩(年龄范围从18—38),可以H14个,其余不用多说……
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永不过时的经典电脑游戏:仙剑客栈(2001)
经营客栈为主题的游戏很多,中华客栈、中华一番客栈、百鬼夜宴、美女餐厅等等等等,它们之中最突出的只有仙剑客栈。
以成熟的流行的游戏内容(如仙剑奇侠传)为背景打造其余类型游戏,这本身就是很不错的创意。
仙剑客栈也绝非粗制滥造之作!从台词、场景画面、剧情、菜式系统可以看出这是耗费心力的作品,结局可以和灵儿和月如在一起,多多少少部分补全了仙剑老玩家的遗憾,也为游戏增色。
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永不过时的经典电脑游戏:实况足球8(2004)
FIFA和实况哪个更经典?这个问题很难回答。
总的情况就是国内玩实况的多,国外玩FIFA的多(近年开始改观)。
实况画面更具有亲和力,FIFA画质和细节更具代入感。
两款都是经典游戏!
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永不过时的经典电脑游戏:红色警戒95(1995)
红警系列影响最大的两代是红警95和红警2(2000),虽然画面粗糙,但毕竟95是整个红色警戒系列及命令与征服的开篇。
这里比较下红警95和帝国时代之罗马复兴,我心目中它们的地位最接近,但都比不上星际。
红警更早发行,更容易上手,罗马复兴对操作要求更高。
新手玩红警很快就能灭多个电脑,游戏趣味性更高;而罗马竞技性更强一点。但红警的续作与前作联系更紧密,红警95的生命力在红警2红警3和命令与征服中得到延续;相较而言帝国2、帝国3、帝国4和罗马复兴相似程度很低。
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永不过时的经典电脑游戏:轩辕剑3(1999)
轩辕剑3的经典之处是什么?如果你的回答只是游戏使用了全新的Windows的引擎,那证明你根本不了解这款游戏,实际上采取无论什么引擎都不应该成为游戏最值得夸耀的地方!
庞大的背景剧情,相当惊人的完善世界体系,这才是轩辕剑3最大的亮点!
它的主题也可以算一个小亮点,此外音乐、画面、诗词都很美!
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永不过时的经典电脑游戏:工人物语2(1996)
第一款混合类游戏。
工人物语通过严谨的供求关系,构建出一个有真实感的虚拟世界。
玩家可以控制的单位超过60000个。
想让游戏运行良好,比较需要耐心和技巧。
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永不过时的经典电脑游戏:古墓丽影4(1998)
动作冒险游戏中的典型代表。什么是动作冒险?就是不停探险,解谜……
古墓丽影的画面和操作是亮点。
4代对于刚接触动作冒险的多数新手来说肯定可以用变态形容,建议先玩古墓丽影7,容易上手。
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永不过时的经典电脑游戏:帝国时代——罗马复兴
这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。
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永不过时的经典电脑游戏:反恐精英——中国30岁以下的玩家还有没玩过这款游戏的吗?
这是一款经典的第一人称动作类单机游戏。同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》 《穿越火线》。
CS游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而CS游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电脑游戏!
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《大富翁》系列是由著名的台湾大宇资讯股份有限公司出品的经典游戏,也可以说是历史最为悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历了十多个年头了。
每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……这个四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式也一直随着电脑技术的发展不断进步着
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