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10款最荒谬的游戏结局

2010-07-19 16:52 来源:网络

  故事导向的游戏,经常代表着玩家和制作群之间的持续性竞争。玩家们总是想逃脱程式所限制的藩篱(像是屠杀路人),所以制作群得想办法暗中将玩家拉回来(像是宰掉玩家人物)。

  但是,某些制作群会在钟声响起(拳击赛的结束钟声,暗指游戏的破关)的时候,赏给玩家一份廉价的垃圾。我们就是指那些将角色引导至一些崭新的烂方向,让玩家完全不明所理的游戏们。我们从中挑选了十款经典游戏,让大家看看这些游戏,是怎么把玩家带往莫名的死胡同里面。

 

10:刺客信条2

  利用高科技,您回到十五世纪,扮演一位意大利的刺客,并开始刺激动人的冒险旅程。

  而当游戏结束后,其发展是…

  一个远古的高等智慧种族,为了阻止天启的发生,而操作了人类绝大部分的的历史。

  所以说,古代种族为了奴役的需要,创造了人类这个种族。然后一场大战爆发,庞大的烈焰几乎夺走了地球上的所有生命,而凶手则躲了起来。在古代种族即将灭绝的时候,他们将你创造出来,来阻止这一切的发生。而阻止的方法,显然都围绕在对教皇和其手下舞刀弄枪的这方面。

  简单地说,这游戏就是「披着骇客任务的皮,却做着刺客的勾当」,这也是刺客信条的游戏主旨,就像是盖在主角身上的一坨屎。如果说,故事里面有哪一个环节,不受那个臭气薰天的东西所影响的话,大概就是冷兵器作战了。这个故事背景,和把吃点数的小精灵(Namco的游戏)解释成基因突变生命体,以及把里面的鬼解释成是疯狂科学家的产物一样,可笑至极。中国的谚语「画蛇添足」就是这个结局的最佳写照。

   

9:洛克人2

  你是一位机器人,对抗着威利博士和他所创造出的党羽。

  而当游戏结束后,其发展是…

  洛克人超越了体内的线路所能表达的意义。他哀愁地走过了四季的景色(春夏秋冬都有,超悲伤的!),他凝视着自己的家,理解到…某些感情上的东西,然后他就消失了,将他的头盔留在家乡附近的丘陵上-如果那是他的家乡的话。当然不可能,因为他是机器人。我们只想问:给我们看这些东西是要干嘛?

 

8:信赖铃音:萧邦之梦    

  音乐家萧邦,在临死之际,梦到了一个日式角色扮演的世界。

  而当游戏结束后,其发展是…

  我是在两年前玩这款游戏的。

  无论如何,我们都得把这个拥有许多哀伤乐曲的游戏给放进名单里面,这份名单才会显得有份量。我们也要强调,没有一款游戏像信赖铃音这样,结局结合了现实的死亡和充满寓意的口述。

  首先呢,萧邦咽气了,而制作群也用这种烂理由,替游戏里面的角色画上休止符。因为他们仅仅存在于萧邦的意识之内。然后,游戏二度秀出制作清单,加上游戏角色的碎碎念疲劳轰炸,这半个小时的过程不断挑战玩家的耐性。最后登场的是一出蜗牛的小动画,和游戏内容根本无关。最后的演出就像是个未经预演的人偶剧一样幼稚可笑。我们很难想像,这是出自一位心智成熟的成人所搞出的名堂。

  

7:英雄传奇3:战火焚生录

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  你在密林里面和恶魔作战

  而当游戏结束后,其发展是…

  游戏尚未结束。

  虽然作者宣称,此游戏拥有「开放式结局」,但是玩家的说法是「横竖都是死」。英雄传奇三的结局里面,反派人物登高一站,用魔法将主角轰杀。游戏结束,掰掰!

  如果想要有续集的话,这种收尾方式无疑是最烂的选择。不过呢,作者很明显要置玩家于死地。根据作者描述,英雄传奇三不过是英雄传奇四部曲里面的外传而已(本传为一、二、四、五代)。所以,他们给玩家开了一个这么恶烂的玩笑,游戏还跟玩家索价四十镁。 #p#副标题#e#  

6:飞龙骑士

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  你和一条龙立下了契约,为了宇宙的和平,去对付一位着魔的少女。

  而当游戏结束后,其发展是…

  满天的裸女,还让你回到了过去的东京市。

  虽然让只破了两个结局的我来下评论,是有些不公平,但是我可以想出一堆比这更棒的结局。巨大的家伙屠杀着小孩和裸女,时空跳跃回到以前的东京市,空中还有战斗机呼啸而过。作者是打算让玩家以为自己喀了迷幻药吗?

  

5:幻想水浒传3

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  在中古的世界里,组成团体对抗邪恶,并保护世界

  而当游戏结束后,其发展是…

  有一大票的方式可以选择,但是制作群偏偏选了这个我现在打算吐槽到死的方式。

  幻想水浒传三的结局之冗长是恶名昭彰的。为了把那些杂七杂八的东西都给加进来,游戏把所有的角色的后日谈都写了出来。注意:所有的角色,总共有110位,说完以后都已经十分钟过去了。然后呢,游戏还会用故事的几个句子,来描述每位同伴的后续情形。这种结局季冗长又烦闷,就像赏给玩家一个巴掌一样叫人不快。为何不像「佛罗多:把魔戒摧毁了」这样不是简单俐落的多吗? #p#副标题#e#  

4:超火爆摔跤特别版

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  你不断地为了升等而冲刺,像真实的职业摔角手一样奋战不懈。

  而当游戏结束后,其发展是…

  你使用的角色,其摔角动机是为了对抗忧郁症。当他完成所有努力的目标之后,就自我了断了。

  我不是一位技巧高超的的摔角游戏玩家,但是如果让我来操控的话,我保证不会把自己的角色给宰掉。这游戏的设计师,须田刚一,刚好也是最近的游戏《英雄不再》的作者。这家伙对待自己的角色,就跟哥吉拉对待日本都市的行为不分轩轾。

  

3:银河游侠3

  一款史诗级的宇宙RPG,让玩家的英雄团队拯救整个银河。

  而当游戏结束后,其发展是…

  所有的一切都是电脑程式,世界和人物都只是资料而已。

  不要唬弄玩家好吗,来点合理的行不行?结局暗示着资料变成现实,然后无法移除。在你破台之前,还真的以为自己在玩的是宇宙背景的角色扮演呢。

  这款游戏告诉我们:不要只让一个人来写结局的剧本。特别是如果这位老兄是个老烟枪,而且还喜欢看骇客任务,更是要极力避免让他执笔。

  

2: 寂静岭2

  你踏入一个阴森的鬼镇,吓得裤子都尿湿了。

  而当游戏结束后,其发展是…

  让人失望透顶。我不是批评那些正规的结局,我只是对系列作里面的恶搞结局感到迷惑不已。从那只狗到外星人,寂静岭的制作群们,对结局展现了无哩头的爱,让他们的意图更加扑朔迷离。

  这些结局证明,即使是恐怖游戏的制作群,也会不由自主地发挥他们的幽默感。我很了解他们想要来个不一样的想法,但是为何要选择这种戏谑的方式呢?怎么不是那种皆大欢喜的快乐结局呢?他们有考虑到这个可能吗?还是他们以为我会说:哈哈!外星人耶!我可以彻底忘记那个穷光蛋和走失的女儿了!

  

1:战栗突击2 F.E.A.R.2

  你带领着小队,对抗威胁着现实的邪恶女性:Alma

  而当游戏结束后,其发展是…

  你把这位女士的肚子搞大,让她变得更具威胁性。

  当你好不容易扫除最后的障碍,Alma会对你施展了幻术,然后让你困在椅子上,让她随心所欲地把肚子搞大,而你就是带她取经的受害者。这大概和Atari 2600上面的情色游戏一样没格调。

  就如同古代的一个烂梗:努力到最后,发现只是自己在作梦。如果玩家花了许多时间把游戏破台,却发现事态发展和努力完全相反,会让人干到骨子里。#p#副标题#e#

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