开发商CD Projekt Red本可以开发《巫师3.5》并捞一笔快钱,然而该工作室并不决定这样做,因为这与公司的理念背道而驰,他们要的是打破常规界限,尝试新鲜事物,创始人Marcin Iwinski在E3上表示CD Projekt Red不是一家“游戏工厂”。
Marcin Iwinski说到:“我们希望未来某个时候能讲述更多关于《巫师》的故事,但现在还不能告诉你们何时以及如何讲述。我们不是一家游戏工厂,我们把游戏当作一种艺术。”
Iwinski还表示CDPR的目标是每推出新作都要“提高标准”,因此尽管他们理论上可以开发出《巫师3.5》,但他们仍决定用《赛博朋克2077》来尝试一些全新的东西。
“我们希望每发行一款游戏都能将标准提高,这并不是说制作出来《巫师3.5》就很容易——这当然也是非常困难的,但使用相同的引擎,讲述一样的故事,这样的技术已经成熟了,可以赚快钱,但那不是我们要做的。”
Iwinski还提到公司希望在《巫师3》之后创建两个主要的开发团队,这样就可以同时进行多个大型项目的开发,但由于各种原因,这太难达到了,因此《巫师3》的开发团队转向了《赛博朋克2077》。
最后Iwinski补充说CDPR正处于《赛博朋克2077》的打磨阶段,这是开发过程中最具挑战性的部分,他希望团队在开发完成时,能带来一些令人惊叹的画面表现。
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