据《时代》杂志报道,任天堂社长古川俊太郎在接受采访时表示,要用创新来把任天堂提升到更高的水平。他说:“最重要的一点是,我的决定是基于开发领导者的思维方式。”
古川俊太郎接受西方媒体的采访非常罕见,据《时代》杂志称,此前古川与《时代》杂志交流,大多都是通过公司提供的一名翻译进行采访。“任天堂之所以是任天堂,是因为我们的游戏,角色和IP。所以我非常赞同,让我们的团队去自由尝试新的想法。没有尝试新事物的自由,没有进入陌生领域的勇气,发展就不可能发生。”古川俊太郎如此说道。
早先,任天堂曾在Wii U上经历一段不小的危机,而2016年意外成功的《精灵宝可梦:GO》为公司注入了一些活力,这为任天堂最大的变革奠定了基础——划时代的Nintendo Switch。玩家既可以随身携带,也可以连接电视去玩游戏。
如果Wii U对于任天堂创新给出了一个危险的警示,那么NS的出现就又给了他们一个积极的肯定。而Blake J.Harris认为:“他们确实有尝试硬件上的创新,但归根结底,真正让他们成功的是软件和IP。”
现在,新的NS Lite——精简版本的Switch,以及《精灵宝可梦:剑/盾》,还有马上上市的《路易基鬼屋3》,应该能给任天堂帮上一些忙。但是,当竞争对手们更高端的画面和性能前来挑战时,又会发生什么呢?结果十分令人好奇。任天堂的创新将如何应对这些挑战,让我们拭目以待。
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