游戏工业之所以有他的神奇之处,是因为随着他不断的进化,游戏的表现开始越来越艺术化,甚至在某些技术上超越了电影,而让这些游戏画面流畅运作的一大核心技术,就是动作捕捉。
也是国内游戏与海外游戏差距最大的核心技术之一,那么这项技术究竟有着怎样的深度呢?我们将造访一家位于柏林的动作捕捉工作室,MIMIC一起聊聊游戏史上最少钱的项目,游戏CG与演出的奥秘。
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2018年,索尼PS4独占的游戏大作《底特律:变人》正式发售,逼真的人物动作,互动电影的游戏体验,以及演员以假乱真的表演吸引了全球游戏爱好者的目光,仿佛经历了一场史无前例的观影盛宴,其中主要角色康纳的完美演出,使他的现实演员Bryan收获了大量粉丝,而这场让电子人活起来的魔术便是动作捕捉技术,也是《底特律:变人》最主要的开发技术,这些栩栩如生的游戏角色,均有现实演员扮演!
我们现在荧幕上所看见的《黑客帝国》,《阿凡达》,《指环王》等作品均是动作捕捉技术的集大成之作,然而这一技术虽然源自于电影科技,却给新兴的游戏界带来了翻天覆地的变化,在动作游戏中运用动作捕捉技术,是欧美游戏中最常见的方式之一,尤其是在以强调各类真实战斗的华纳游戏中。在《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》中,你可以化身蝙蝠侠探索哥谭市,打击罪犯,解锁谜题,游戏创造了一种新派的动作模式,让你能体验上天入地的真实格斗,仿佛在主导一部动作大片,连招流畅,张力十足且符合现实格斗技术的规律。
蝙蝠侠这一武术大师的形象,得以全面的展示给玩家,而这些动作模式并非来自于电脑技术,而是真人演出的动作捕捉,让电脑模拟人的动作,为虚拟的蝙蝠侠注入人类的灵魂。而为这款游戏制作动作捕捉特效的,正是MIMIC工作室。
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