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国产高难度RPG《磨难之间》今冬发售 已上架Steam

2020-05-29 16:59 来源:网络

由噬零工作室开发并发行的高难度回合制RPG《磨难之间(Suffering)》将于2020年冬季在Steam平台发售。

游戏介绍:

在人间与地狱之间,存在着一个阴暗而无序的绝境——磨难之间。人类几千年来的恶行孕育出了"不幸",被不幸触及之人,在遭遇亡命凶险后灵魂跌往磨难之间。您将扮演跌落磨难之间的平凡之人,须在人性扭曲之前,击败这里的罪恶之柱,才能挣脱厄运返回人间。

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游戏特点:

·差异化的核心玩法设定

采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。

·做减法的敌人势力设定

磨难之间没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类恶行的罪恶之柱,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找到攻克之法!

·阶梯化与实时提升设定

每击杀一个boss为一个阶梯,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就会在战斗中获得提升。

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·套路多变的战术设定

每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配探索符合自己风格的战斗思路。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。

·独立风格化的BOSS行为设定

每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”,我们希望玩家遇到的每个敌人都是研究价值的,找到攻略方式的时候会有那种回合制游戏独有的成就感。

·充满变数的随机设定

角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左右战局的关键一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这一局……


游戏画面:

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