据市场调研公司Newzoo透露,2023年,全球游戏玩家数将达到30亿,地球上39%的人类都玩游戏,这个数字乍听起来可能有些疯狂。但Newzoo表示,得益于移动设备的普及,全球目前已经有26.9亿玩家。无论是是否喜欢这一事实,每天都有新的玩家诞生,而且没有在玩游戏的人正在成为游戏大盘上很小的一部分。
人口结构的变化推动了这一趋势的发展,因为大多数年轻人都玩游戏。Newzoo表示,2020年全球游戏市场预计收入1593亿美元,到2023年将超过2000亿美元。快速的增长主要来自于《堡垒之夜》、《英雄联盟》以及《Pokemon Go》等头部大作。在疫情期间,游戏收入的增长速度加快。
到今年底,全球玩家数将达到27亿人,其中25亿人都是用移动设备,13亿人使用PC,8亿人使用游戏主机(总数超过了27亿,因为有部分玩家拥有多个设备)。得益于亚太、中东、非洲以及拉丁美洲等市场的曾祖,该数字预计在未来几年还将进一步增长。
与成熟市场相比,发展中的市场在玩家增长方面贡献了更多,得益于(移动)互联网基础设施的提高、智能机的普及率提高,以及中产阶级的增长,都是玩家增长的关键动力。比如在2019年,中东和非洲的玩家数就超过了北美。在2022年,中东和非洲的玩家数量甚至将超过欧洲。
然而,Newzoo表示,在这些成长中的市场,很多玩家进入游戏领域都是通过移动设备,手游的免费变现模式使得玩家付费转化过程尤为困难。在2020年,全球游戏玩家增长率预计到达5.3%,主要得益于新兴市场的推动。
游戏内购
盒装游戏的收入在游戏市场的占比越来越低。虽然从实体游戏转向数字分销毫无疑问是其中的一部分原因,但游戏内收入持续的主导地位,甚至将在未来几年进一步压缩完整版数字游戏收入的市场份额。
Newzoo表示,作为免费变现模式的核心机制,游戏内收入在整体游戏收入份额当中的比例不断增长。免费模式成为了手游和PC游戏平台最主要的变现模式,而且它也在快速改变主机游戏平台的变现方式比例。
在未来几年,Newzoo预计游戏内微交易收入甚至在主机游戏平台成为主流,尤其是当订阅收入取代很多买断式游戏销售之后,发行商和开发商们将寻求额外的收入渠道。
不奇怪的是,游戏内购占据了移动游戏大多数收入,而且占比很高。毕竟,盒装游戏在该平台不存在,数字版付费游戏很少,而且收入占比很低。
移动平台的付费游戏市场通过Apple Arcade等订阅服务、数字桌游以及其他平台移植游戏不断增长,但这部分增长被手游平台但免费模式游戏所边缘化。
实际上,手游收入98%都来自于内购收入,Newzoo预计随着时间的增长,这个比例未来会越来越接近100%。即使如此,付费游戏在移动平台将始终占有一席之地。
今年订阅服务将占主机游戏收入的13%
总的来说,主机游戏平台的订阅服务收入将达到58亿美元,占据了主机游戏市场总收入的13%,占全球游戏市场的4%。
订阅服务严重依赖于某些服务在特定市场的可用性,这导致每个国家的收入份额有很大的差别。这些服务首先出现在游戏主机消费比较大的区域,这也是订阅服务收入在成熟市场占比较高的主要原因。
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