游戏开发过程的相关问题
1 .游戏要素非法
开发游戏可能需要使用其他权利人的作品和作品的核心要素。 为此,需要寻找和审查相关作品的权利人,审查其使用范围,并得到特定权利人的许可。
如果开发的游戏被其他作品改编,则审查相关小说、电影作品的许可是否被改编,以及许可协议的许可者所享有的权利的极限。 如果后者是演绎作品或者原作作品,游戏开发者不仅要获得该原作作品的许可证,还必须获得原作权利人的许可证。
2 .模仿、模仿经典游戏作品
网络游戏产业侵权行为频发是因为员工之间的恶性竞争。 一些游戏开发商认为模仿和模仿市场公认的经典游戏是成功的捷径。
这种侵权行为主要有以下两种类型。 是模仿以前游戏的整个创意。 这种模仿行为通常出现在游戏规则和游戏副本中,游戏的游戏实质上是游戏的创意。 比如《热血传奇》成功后,类似的游戏层出不穷地出现在游戏市场。
模仿或模仿以前游戏的部分元素。 这种模仿行为通常并不完全模仿其他游戏,而是模仿经典游戏的名称、角色、装备、场景、技能或效果,或者很容易经过“加工”“换皮”,将玩家与知名游戏混淆
3 .自主研发产品缺乏知识产权保护意识
对于当前的整个网络游戏行业来说,网络游戏开发者还没有形成保护知识产权的意识; 另外,由于网络游戏生命周期短,一般为三五年,但管理和保护知识产权需要比较长的时间。 除此之外,在线游戏制造商更注重在短时间内将游戏推向市场以获得收益。 因此,网络游戏开发者们容易忽视知识产权的保护,给侵权留下了隐患,也给后期维权增加了难度。
在实际侵权案例中,通常开发商只有遭受巨大的经济损失才能采取相应的侵权手段,建立长期有效的知识产权管理和保护体系的企业很少。
游戏运营过程的相关问题
网络游戏的运营是非常重要的部分。 再好的网络游戏,如果运营不好,结果必然会导致失败。
网络游戏运营是网络游戏生命周期的重要环节,在长时间运营维护过程中面临的知识产权问题也极为复杂。 侵权内容涉及著作权、商标权、专利权、不正当竞争等多个方面; 侵权主体既有个人也有网络游戏开发商、运营商的侵权方式可能是内部数据泄露、对方恶意竞争或重新编译等技术手段。 网络游戏运营中的知识产权问题主要体现在以下几个方面。
1 .网络游戏授权运营合同管理
网络游戏的运营环节周期长、范围广、参与者多,但它作为网络游戏生命周期的一环,其核心还是网络游戏作品中所包含的知识产权,实质上网络游戏的运营就是知识产权的经营。
知识产权经营的本质是知识产权授权的管理,权利授权与授权的界限、期限的管理应当通过相应的合同确定。 网络游戏的许可协议适用于以端游、手游、页游等其他形式进行许可,以及许可的时间、范围。 是否独占许可证; 能否再次许可所获得的许可证等方面。
2 .游戏“外挂”作弊
插件是一种游戏外部辅助程序,可以帮助玩家自动生成游戏行为、更改游戏网络数据包、更改游戏内存数据等,实现玩家的游戏需求。 与增效相关的知识产权问题主要有三大类。 分析和修改游戏数据和代码的插件; 拦截游戏数据包的插件; 独立于游戏客户端运行的插件。 这些插件在开发中涉及复制、修改等问题,严重侵犯合法网游运营商利益的插件开发者可能构成破坏计算机信息系统罪和非法经营罪。
3 .游戏品牌价值认同不足
经过多年的发展,网络游戏产业已经发展成为一个产值巨大的市场,但从业人员对游戏衍生品的概念还停留在玩具、服装等游戏宣传的“道具”层面。
其实衍生品的含义远比“道具”的含义要多得多,只要把网络游戏中的某些元素运用到其他产品中,它们都是网络游戏的衍生品。 现在的网络游戏衍生品市场是一片蓝海,等待着游戏行业的从业者们去探索。
网络游戏知识产权作为游戏行业的核心价值,贯穿于网络游戏从开发、运营到衍生品二次开发的各个环节。 各环节的知识产权问题严重阻碍了网络游戏产业的健康发展。 网络游戏产业要增强知识产权保护意识,健全知识产权管理体系,完善知识产权保护法,加强行业自律。
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