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本作着重展现了一个黑暗、压抑与混乱的美术风格,使人们时刻感受到了危险的笼罩。有时候甚至需要增加手机屏幕亮度才能清晰地看到剧情画面。
当然,在精彩的剧情演绎中,出色的声优表现也起到了至关重要的作用。本作的声优阵容不乏二次元游戏配音界的老朋友,但他们在这种题材下展现出了完全不同的一面。例如,你完全可以在本作中体验到一个更加癫狂的琪亚娜/胡桃。
这种大胆前卫的题材和文风在如今的二次元游戏市场,甚至手游市场都是极为罕见的,因此在游戏正式发售之际吸引了许多玩家的注意。然而,对于这种风格是喜欢、无感还是讨厌,还是因人而异,最终留给观众们来评价。
相比剧情演绎,本作的玩法并没有太多亮点,基本上是《明日方舟》的翻版,一种非常常见的策略塔防玩法——角色自动放普攻,怒气值满了玩家可以点击释放大招。虽然游戏有3D建模,但整体的战斗画面仍然是以45°俯视的场景呈现,并没有太多值得称赞的地方。
而在游戏中获取稀有角色也需要玩家去抽卡,有新手、常驻和限定卡池可供选择,同时也有常见的80发保底。
除了战斗和强度,角色的立绘、人设和相关剧情也是抽角色时玩家最关心的。在《无期迷途》的前卫故事设定下,玩家与角色之间还有一个特色的“审查”环节,就像将角色当作犯人一样绑在椅子上,进行一对一的交互。在对话过程中,玩家能够了解每个角色的故事和来到这个世界的原因,当然也少不了被责骂的环节。这基本上可以理解为角色的个别剧情。
监禁、束缚、审讯……想象起来也让人兴奋吧?
然而,由于角色数量众多,本作在角色塑造上显然存在问题。从立绘质量上来看,有一些立绘能够迅速抓住御姐控玩家的内心;而有些立绘则缺乏细节打磨,难以找到特别出彩的主线剧情立绘;立绘质量不一致也影响了玩家的观感,时而刺激时而平淡,体验就像过山车一样。
总体而言,我认为本作的乐趣主要在于剧情、角色收集和互动方面(尽管并没有做得很好)。至于塔防游戏,只是为了推进剧情而进行的次要环节,没有多少真正认真对待塔防玩法的人会为了它来玩这款游戏。
如果浏览《无期迷途》在taptap上的评价,你会发现大部分的批评都集中在游戏运营和福利上。抽角色需要方晶,开服本应是一个较大的福利放松时期,但最近的福利相当少,开服一周只有预约人数超过100万才能获得的十连抽,其余福利大多是体力和一些琐碎的材料,甚至连7天登录送的“皮肤”也只有立绘没有建模,可见诚意不足。
除了抽角色需要方晶和追缉令,升级所需的经验、升级技能所需的材料,以及获取装备(烙印)也都较为缓慢。你可能会认为这些都是游戏中常见的问题,很容易遇到瓶颈。但考虑到本作的塔防和放置玩法并没有太多亮点,像我这样只关心剧情和角色的玩家并不少。如果即使是看剧情都要反复经历无聊的材料获取环节,至少我自己没有太大的耐心沉浸在游戏中。
最后,我谈及本作的运营和福利问题是因为它确实有一些可玩之处。《无期迷途》绝对不是那种普通的换皮手游,在开服之前无论是广告还是玩家自发宣传,我都在很多地方看到关于《无期迷途》的话题。游戏质量可以决定一个游戏的下限,但如果没有良好的运营和后期发展,恐怕也很难成为深入人心的好游戏。
总结一下,《无期迷途》的剧情演绎和角色塑造有其独特之处,填补了国内二次元手游姐系角色与犯罪题材的空白,吸引了不少玩家的关注。然而,游戏同时也存在立绘质量不一、福利不足等问题,这导致口碑一直走低。因此,我只推荐真正喜欢这种风格的玩家入坑,毕竟单看塔防游戏,去哪都能找到不是吗?
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