黑神话悟空定档_《黑神话:悟空》定档明年8月20日!不用再等500年,只需9个月!最近引发大家的关注,相信大家都想知道这件事会有怎么样的发展?下面就让小编为大家介绍一下,一起来看看吧。
以前,我非常失望地意识到我需要等待500年才能玩新游戏《黑神话:悟空》。
(在2020年公布时,主创采访)
然而,如今,在全球备受瞩目的“游戏奥斯卡”盛典TGA上,新游戏《黑神话》正式定档。不需等待500年,只需9个月,明年8月20日,我们就能在Steam/Epic/PS5/Xbox Series X|S上玩到这款备受期待的新作了!虽然取经的路程漫长,但最终会取得成功!
过去,许多玩家都疑惑为什么《黑神话》不像许多国外的AAA大作那样在TGA上发布片子。
实际上,今年是游戏科学真正走向国际舞台的第一年。
(在科隆游戏展上,《黑神话》试玩需要等待300分钟)
游戏科学在官方问答回答中曾提到:“我们会在我们自己作为玩家感到满意时再发布。”
因此,当《黑神话》经历了上千名玩家的线下试玩并获得好评,并在以欧美面孔为主的科隆游戏展上成为焦点并赢得最佳视觉奖时,游戏科学意识到现在是时候发布了。
重点是:《黑神话》还有更多新怪物和剧情等待发掘!
8月20日的线下试玩活动、参展科隆游戏展、TGA上的宣布,今年《黑神话》的这三个步骤都有其深意。
在过去,很少有单机游戏愿意在发售前公开试玩并接受玩家的预购。
但是,《黑神话》却这样做了,直接向玩家展示了他们在游戏制作过程中的阶段性成果。
(8月20日的线下试玩)
根据许多玩家的转变,从三年的等待到试玩会后的称赞,可以看出《黑神话》目前展示出的品质对得起玩家多年的期待。
换句话说,这部曾被认为有游戏失败征兆的作品,如果现在还失败的话,真的对不起在试玩会上喝得酩酊大醉的玩家们!
那除了游戏品质,还有哪些因素会影响游戏的口碑和销量呢?可能关键的是游戏的规模、定价和BUG。
《黑神话》是一个无限的游戏。从多个实际游戏演示视频和线下试玩关卡来看,似乎还没有真正的最终BOSS出现,演示区域和关卡流程也显得零散且难以理解;《西游记》中的三个角色类型——武艺、神通和法宝,至今在试玩中也没有看到“法宝”的身影。
而这次在TGA上发布的新片中,展示了许多新的怪物、场景和机制,给玩家们带来了“新内容还有很多”的安心感。根据不完全统计,在此之前,《黑神话》出现过的怪物种类已经超过70种,包括实际游戏中的和只存在于概念图中的怪物。而根据早期消息,游戏中的怪物数量加上大小BOSS将达到160只以上,至少还有一半还没有曝光!
再看看这次TGA新片中首次亮相的怪物,有一个戴着灯笼的植物妖怪:
一个让人感到压迫的巨龟,看起来有着最终BOSS的潜质:
还有一个手持火花和闪电的百眼魔君:
还有一只脸上长着菩萨脸的蚕虫!?
片中的这只黑熊精和《斗战神》中著名的开场动画《万妖集结》中的黑熊精非常相似。
而《万妖集结》与本次“群妖乱舞”的集中展示似乎在预示着正式发售的到来!
(《斗战神》中的黑熊精)
(《黑神话》中的黑熊精)
除此之外,还有两个新的法宝,一个是幌金绳:
另一个看起来像是芭蕉扇。
还有滑雪和骑乘这两个新的游戏机制:
而最后这张画,一眼就可以看出是《西游记》中石猴拜师菩提老祖的那一场景,从此开启了悟空传奇的一生。
虽然这次新片没有展示多少令人惊叹的新东西,因为最大的信息都在“2024年8月20日”的定档日期上,但是它确实凸显了“多得让黑学家和考据党疯狂”的特点。
重点二:《黑神话》走出国门,老外会为其买单吗?
除了重要的定档时间之外,还有一个高频词出现,无疑揭示了本次《黑神话》新片的核心主题——天命。
我们玩家都是命中注定的人,是“以雷霹手段,显菩萨心肠”的存在;众妖也需顺从命运,但他们对待命运的态度却不尽相同,有些人冷嘲热讽,有些人抗争,有些人否定,有些人快乐,还有些人抱着虚无主义,完美展现了《黑神话》的本质。
无论是“天命天命,只要听从老天爷的命令”,还是“众人皆知神仙好,惟有功名忘不了!”以及其他《黑神话》台词中的人生智慧,都融入了佛教、道教和儒家思想以及文化内涵。即使是国内玩家也不一定能立即品味出其中的韵味。
这不禁引出了另一个问题,当《黑神话》走向国际舞台时,是否会存在文化隔阂,老外又是否能理解《黑神话》并为之买单?游戏科学是如何解决这个难题的?
我认为,对于背景截然不同的神话,官方采用了一种普适且时髦的做法,实现了求同存异。
首先,我们来看看官方对《西游记》的定位是什么?短片已经非常明确,那就是神话小说。
短片开头选择了曹雪芹《红楼梦》中“好了歌”,引出了神仙这一东西方都能理解的概念。然后深入讨论善与恶,并提出“即便是善良,也要分清正邪。不分清正邪的善良,不仅不被认为是善良,反而是邪恶的帮凶。”这一点实际上是非常普世的,对于老外来说,天堂和地狱、善与恶等概念基本从小就耳熟能详。
面对这种善恶观,短片接着提出了一个核心观点:“以雷霹手段,显菩萨心肠。”
这句话的前半段源于晚清时期,当时湖北巡抚赠给曾国藩的对联就是这么写的。
而这个核心观点,其实非常符合西方的英雄主义。超级英雄本来就是理想主义的化身,无法受法律约束。
就像电影《黑暗骑士》中的情节一样,蝙蝠侠即使不得不将哈维·登特塑造成正义的骑士,但他自己仍然身处黑暗,背负着骂名,然而他的心仍然向着光明。
所以,“以雷霹手段,显菩萨心肠”对于老外来说也非常好理解,只需过个文化翻译的门槛而已。
而众妖在面对“天命”时的态度,在西方思想中与当前盛行的多元价值观和自由主义思潮非常相似。
看看近年来最受欢迎的欧美剧集,如《黑袍纠察队》、《洛基》、《边缘行者》和《万神殿》,都可以称作是离经叛道的作品。
英雄主义完全转变为反英雄主义,对此,国内观众可能会感到困惑。而美国梦也不再那么美好,对赛博朋克和人工智能的担忧正在席卷全球。
在这种情况下,越来越多的欧美年轻人开始拥抱自由主义,不再被教条束缚,想干什么就干什么。
最新的GTA6预告片中,福罗里达州的现实情景展示出的不就是这样的场景吗?车顶上的电臀、废墟上的狂欢、身着制服的鳄鱼,现实远超你的想象。
从这些例子可以看出,尽管《黑神话》选择了一个具有中国特色的神话题材,但其中蕴含的思考却是非常普世且时髦的。在游戏中体现出来的就是玩家们在旅程中见证各种众生百态,面临各种抉择。
施以援手并不一定会有好结果。就像今年试玩活动中的糜道人一样,他在杀死你后还讽刺你一句:“你啊,太容易相信别人的话,死了也没什么好抱怨的。”而对于某些妖怪,你也并不需要消灭他们,否则就会遭到毒打和嘲笑,比如屋顶上喝醉酒的毒敌大王。
(糜道人)
这种做法让我想起了去年的年度最佳游戏《艾尔登法环》。衰退时代、律法时代、星星时代,你塑造的道路塑造了最终的结局。
由此可见,尽管《黑神话》不是开放世界游戏,但在人文方面给予玩家们同样的自由,并且具有深度的思考。所以,《黑神话》这样的作品也有很大可能在海外市场受欢迎。
退一步说,“老外是否会为《黑神话》买单”这个问题,实际上在科隆游戏展上早就得到了验证,排队五小时想要参加试玩、获得“最佳视觉奖”,这些表现意味着,在文化共识之前,《黑神话》已经通过出色的艺术和流畅的战斗系统为自己的文化输出奠定了基础。
总结一下:
从今天的定档短片来看,《黑神话》的宣传几乎与一线3A大作的水平相当。PC和新一代主机同时上线,科隆和TGA的登场表演。同时还得到了引擎开发商的支持,成为首个使用虚幻5引擎的大作。
希望游戏科学能在接下来的9个月里谨慎对待,将游戏打磨至完美。让那句“最好的黑神话是未上线的黑神话”成为过去,真正的品质得以展现!
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