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在《射雕英雄传》推出9.9元促销活动并引发业内关注后,经过一段时间的激烈竞争,这场被称为“决战MMO之巅”的战役似乎逐渐平静下来,各家公司也进入稳定运营和宣传阶段。然而,这场争议事件对武侠网络游戏圈子,甚至是整个国产MMO市场的影响并未消退。许多同类游戏纷纷跟随,宣布降低价格。
在这场价格大战中,游戏玩家对于价格的敏感性表现得十分明显。一些观众欣赏这种惠及大众的降价措施,并将其变成网络热门话题,比如“雕宝,你一句话我就让你成为新的太子”。游戏尚未正式发布,就已经被亲切地称为“新太子”,显示出《射雕英雄传》低价策略赢得了大量支持者。
实际上,在上月底,微博上就已经出现关于“网易太子”的热议。“太子”这个称号通常用于具有重要战略意义的产品,需要具备高额的研发营销投入、出色的营收业绩以及玩家喜爱和好评。一般来说,一家公司拥有一位“太子”就已经很不错了。但是,网易在武侠游戏领域显得格外活跃,既有长期受欢迎的经典武侠游戏,也有数款即将推出的潜力新作,每款游戏的投资规模都非常大,例如《逆水寒》手游、《射雕英雄传》宣称投资十亿元,《永劫无间》手游进行全面改革,《燕云十六声》也有相当大的投入。
面对现有的“太子”以及其他竞争对手的压力,即将公测的《射雕英雄传》要想争夺这个宝座,光凭低价策略是不够的。幸运的是,作为一款耗资六亿元、历时六年的金庸授权作品,《射雕英雄传》展示出了远大的志向。正如一位玩家所说,这款游戏本可以凭借金庸的名气轻松盈利,但它选择挑战传统的MMO游戏模式,试图引领一场变革。
过去一个月里,《射雕英雄传》发布了大量预告片和标语,展现出与以往测试时期不同的一面,充满了决心和斗志,决心推动这场变革,让传统武侠游戏感到压力。
“网络游戏服装价格过高?我们的所有商品直接销售9.9元,包括白发也是9.9元,不搞抽奖和文字游戏,宁愿玩家盲目购买十套9.9元的商品,也不要让他们因为犹豫不决而只能买一套98元的商品。”
“武侠审美受到韩流和网红风影响?我们拒绝这些元素,坚持采用国粹装饰服装,真正实现国风武侠文艺复兴!”
“金庸网络游戏重视外观而不注重内在品质?我们拥有数十小时的丰富单机剧情分支,角色形象生动活泼,有着自己的生活方式!”
“国内网络游戏频繁开设新区以获取利润?我们始终坚持一个服务器,无需创建新账号,可以让数百万人在同一平台上共同游玩,不用担心找不到知音。”
“网络游戏强制组队?我们欢迎所有类型的玩家,不强制社交,让每个人都能展现真实的自我。”
“网络游戏重复内容过多?我们提供大量的一次性游戏玩法,随时可以加入,不需要担心与其他玩家之间的差距过大!”
这款游戏几乎全方位地批判了过去二十年里的武侠网络游戏问题。如果网易只是炒作概念,实际上空洞无物,那么这款游戏的声誉将迅速下滑,公测后很难维持热度。然而,从最近发布的国风捏脸、服饰、实机视频等内容,以及参与过四次测试的老玩家的反馈来看,这款游戏似乎确实有一些值得一看的地方。
因此,这款游戏吸引了几种类型的玩家:
一是热爱《射雕英雄传》的人,他们已经参加了多次内部测试,为了更好地享受游戏体验,特地购买了新电脑,准备在公测当天立即开始游戏。
二是持怀疑态度但仍对武侠
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