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韩国总统称本土游戏产业被中国反超 不能因争议就全盘否定

2025-10-17 10:00 来源:互联网

近日,韩国媒体Seoulfn报道称,韩国总统李在明出席了K-Game座谈会,与魁匠团、NEXON、网石等知名游戏工作室的代表及业内专家共同探讨韩国游戏产业的发展战略

在座谈会上,李在明首先回顾了韩国政府过去对游戏产业的态度。他表示:“过去,政府非但没有给予游戏产业应有的支持,反而采取压制政策,甚至将游戏与毒品并列为‘四大成瘾物质’。这一做法严重削弱了韩国本已领先的本土游戏产业优势,最终导致被中国反超。”他指出,这种误解和限制阻碍了行业的健康发展。

随后,李在明明确强调,游戏不应被视为成瘾物质,而应被定位为国家战略产业。他对游戏在推动韩国文化输出方面所发挥的重要作用给予了高度评价,并鼓励在场业界人士:“请大家以身为‘韩国文化产业的中枢’为荣,带着勇气与热情继续努力奋斗。”

他进一步谈到社会对“游戏成瘾”的担忧时说:“过去我也曾担心过类似问题——小时候我弟弟沉迷于漫画店,我还得亲自去把他带回家。但时代已经不同了,如今游戏已成为文化产业的重要组成部分。一款优秀的游戏本就应当让人沉浸其中,我们不能因为存在争议就全盘否定整个产业。正确的做法是在正视问题的同时,积极寻找可持续的发展路径。”

值得一提的是,在座谈会正式开始前,李在明还亲自体验了一款生活模拟类游戏《云族裔》(InZOI)。期间,他饶有兴趣地询问了诸如“在游戏中买一辆车需要工作多少小时”等具体问题,展现出对游戏内容及其经济系统的关注与理解。

此次座谈不仅体现了韩国高层对游戏产业态度的重大转变,也预示着未来政策或将更加注重扶持与引导,助力韩国在全球数字文化竞争中重拾领先地位。

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