曾几何时,Sweet Baby 是游戏行业中最具争议的公司之一。这家公司因强行将玩家普遍反感的“多元、公平与包容”(DEI)理念和“觉醒文化”(wokeness)植入游戏作品中,被广泛批评为破坏了许多经典IP的核心体验。尽管如今行业风向已变,DEI 的热潮逐渐退去——例如育碧近期取消了备受争议的以美国内战为背景的《刺客信条》新作——但 Sweet Baby 的首席执行官 Kim Belair 最近却在她的播客节目中为其推行的 DEI 政策公开辩护。
Belair 在播客中毫不掩饰地表示,当玩家批评游戏中的“觉醒”元素时,实际上是在反对“进步性”(progressiveness),并阻碍了游戏行业的创新与发展。她坚称,Sweet Baby 并未做错任何事,并强调公司的参与对多款3A大作起到了积极影响。她特别提到,公司深度参与了《漫威蜘蛛侠2》和《心灵杀手2》等重量级作品的剧情叙事设计,明确承认其团队并非仅扮演“顾问角色”,而是直接介入了创作过程。
“那些自以为在反对‘觉醒’的人,”Belair 说道,“其实并不清楚自己反对的是什么。他们真正抵制的,是进步本身。”她进一步辩解称,创意决策本就如战场一般充满博弈,有胜有负,而她的团队始终尽最大努力完成了工作。
然而,这一番言论并未赢得玩家的认可。网络上早已骂声四起,大量玩家指责 Sweet Baby 强行灌输意识形态,导致游戏剧情失衡甚至崩坏。以《漫威蜘蛛侠2》为例,其部分情节因过度强调社会议题而遭到广泛抵制,许多粉丝认为这削弱了故事的情感张力与角色塑造。

事实上,Sweet Baby 在“提供咨询”与“主导叙事”之间的界限早已模糊不清。尽管公司自称只是协助开发者讲述更具包容性的故事,但其实际影响力远超传统顾问范畴,引发了关于创作自主权与外部干预的激烈讨论。
值得庆幸的是,当前整个游戏行业正逐步摆脱“强制推行 DEI”的潮流。虽然在某些项目中仍能看到类似痕迹,但其影响力已大不如前。玩家们并不排斥真正的多样性与包容性,但他们坚决反对以说教方式强行植入意识形态的做法。
归根结底,玩家期待的是真诚、连贯且富有情感共鸣的故事,而非被当作政治议程的传声筒。Sweet Baby 或许仍在为其理念辩护,但市场与玩家的选择已经给出了最清晰的答案。

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