前R星高级环境美术师Jason Muck近日在其ArtStation作品集中更新了《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的截图,首次公开了这款经典开放世界游戏在开发初期的画面。其中包括多张游戏内3D模型的开发流程渲染图,展示了角色与场景从概念到成型的技术演进过程。

《荒野大镖客:救赎》最初于2010年5月18日登陆PlayStation 3和Xbox 360平台,作为2004年游戏《红色死亡左轮》的续作,是《荒野大镖客》系列的第二部主线作品。近年来,该游戏已陆续登陆PS4、任天堂switch以及PC平台,让更多玩家得以体验这一西部史诗。
游戏的故事背景设定在1911年,正值美国西部拓荒时代逐渐落幕的转折点。玩家将扮演主角约翰·马斯顿,一位被迫重操旧业的前帮派成员。为了换回被政府绑架的妻儿,他不得不接受政府的胁迫,追捕自己昔日的三位帮派兄弟。这一充满悲剧色彩的剧情,深刻探讨了忠诚、救赎与家庭的主题。
以下为《荒野大镖客:救赎》游戏内3D模型的开发流程渲染图:




































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