据《商业内幕》报道,美国艺电公司(EA)在过去一年左右的时间里,正大力推动旗下约1.5万名员工在几乎所有工作环节中使用人工智能(AI)技术。这一举措已引发内部争议,多名现任EA员工证实,公司管理层要求员工在从代码编写、概念美术设计,到管理人员与员工沟通薪酬或晋升等事务时,广泛依赖AI工具。

然而,AI的实际应用效果并不理想,尤其在游戏开发的核心环节中暴露出诸多问题。用于生成代码的AI工具被指频繁产出存在缺陷的代码,导致开发者不得不投入额外时间进行人工修复,反而加重了工作负担。此外,一些开发者表达了对数据使用的担忧:他们担心自己的原创作品正被用来训练公司的AI模型,这可能削弱未来对概念美术师和关卡设计师的需求,进而影响相关岗位的长期稳定性。
AI的广泛应用还对质量保证(QA)岗位构成了直接威胁。一名前Respawn Entertainment的员工透露,今年春季,包括他在内的约100名QA员工被集体裁员。公司转而采用AI系统来自动分析并总结玩家试玩反馈,而这项任务原本由人工完成。这一转变凸显出AI在替代重复性人力劳动方面的趋势,也引发了对就业岗位流失的深切忧虑。
尽管AI的应用对部分职位构成挑战,但并非所有游戏开发者都持反对态度。日本知名游戏制作人樱井政博,作为《任天堂明星大乱斗》系列的创作者,认为生成式AI有助于提升开发效率,使大型项目在当前环境下更具可持续性,尤其是在日本面临人才短缺的背景下,这种技术显得尤为重要。
同样持积极看法的还有小岛秀夫,这位《合金装备》和《死亡搁浅》系列的缔造者表示,生成式AI能够有效提高工作效率,让他得以从繁琐的技术细节中解放出来,更加专注于创意层面的工作。他认为,合理利用AI不仅不会削弱创作价值,反而能为创作者提供更强的支持。
总体而言,EA强制推广AI的做法虽旨在提升效率,但在实施过程中暴露的问题使其成效大打折扣,甚至增加了员工负担。与此同时,行业内的顶尖创作者则展现出更为平衡的视角——他们认可AI的潜力,但也强调其应作为辅助工具,而非完全替代人类创造力与专业判断。
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