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微软CEO:目前最大对手是TikTok 希望旗下游戏登陆所有平台

2025-10-29 17:57 来源:互联网

近日,Xbox游戏内容与工作室总裁马特·布蒂(Matt Booty)在接受《纽约时报》采访时表示,当前游戏行业的竞争格局已发生深刻变化。他指出:“如今我们最大的竞争对手并非另一款游戏主机,而是包括抖音、电影在内的各种数字娱乐平台。我们必须主动走向用户所在的地方,在他们日常停留的平台上建立连接。”

这一观点随后得到了微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)的呼应。纳德拉强调,游戏行业的商业模式正面临转型压力,必须探索全新的互动媒体形态。“真正的挑战来自于短视频等新兴娱乐形式,”他表示,“如果整个行业不在内容创作方式、内容本身、发行模式以及盈利机制上持续创新,就将失去竞争力。而实现创新的前提是保持健康的利润率,唯有如此,才能为长期投入提供资金保障。”

在谈及微软整体游戏战略时,纳德拉特别提到了windows平台的重要性。他指出,目前公司规模最大的游戏业务正是Windows上的游戏生态。“Windows游戏业务是微软体量最大的游戏板块。我们看到,无论是通过Windows自带的游戏环境,还是像steam这样的第三方平台,PC游戏市场已经形成了庞大且成功的商业体系。”

他进一步解释道:“收购动视暴雪之后,我们已成为全球最大的游戏发行商之一。这让我们有责任也有机会成为顶尖的发行平台。我们的策略类似于office业务的发展路径——实现全平台覆盖。无论是在主机、PC、移动设备,还是云游戏智能电视端,我们都希望玩家能够随时随地畅玩我们的游戏内容。”

关于下一代Xbox主机的发展方向,纳德拉透露,微软正致力于推动主机与PC业务的深度融合。据相关报道,未来的Xbox主机或将具备运行Steam、Epic Games Store等PC游戏平台作品的能力,成为一种“混合型”设备。

“我们希望在系统层面推进主机与PC之间的创新融合,”纳德拉表示,“人们常常把主机和PC看作两类完全不同的产品。但从本质上看,主机最初的设计理念就是一台专为游戏优化的高性能PC。因此,是时候重新思考这些传统界限了。”

他补充道:“当然,主机仍具有不可替代的优势——它能提供极致稳定的性能体验,并推动游戏技术不断向前发展。正因如此,我对下一代Xbox主机以及整个PC游戏生态的未来充满期待。”

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