在《天外世界2》正式发售之际,叙事设计师Joe Fielder近日在接受采访时透露,黑曜石娱乐有意打造了一款结构庞大且剧情复杂的rpg,其核心设计理念之一正是“玩家可能因选择而错过部分内容”。这种分支叙事机制被团队视为游戏体验的重要组成部分。

Joe Fielder强调,这款游戏的核心在于让角色与剧情对玩家的行为做出真实反馈。他指出,赋予玩家充分的自主选择权,使其能够真正按照自己的意愿进行角色扮演,是整个开发过程中的关键指导原则。
“这是我们三位总监从项目初期就确立的设计方向——创造一款能真正响应玩家行为的游戏,”Joe Fielder解释道,“当我为《天外世界2》构建叙事时,这并不是‘我的故事’。我的职责是为玩家提供多样化的选择,让他们能够自由地演绎自己在游戏开始时所创建的角色。”
为了实现这一目标,玩家在角色构建阶段便拥有高度的自由度,包括可自定义的专属特长以及可主动积累的可选缺陷。这些设定不仅影响角色能力,还会深刻改变游戏进程。“某些特长可能解锁独特的对话选项,有些则能让你进入原本无法抵达的区域,结识特定角色,甚至触发专属任务线。”Joe Fielder进一步说明。

他特别提到,这一设计理念深受创意总监Leonard Boyarsky的重视。Boyarsky始终坚持在游戏中加入那些仅对特定玩法或角色构建方式开放的内容。“我们的创意总监非常看重这类设计——有些区域和角色,除非你采用某种特定的游玩风格或做出特定选择,否则将完全无法接触到。”Joe Fielder表示。
这种“内容不可见即不可得”的设计已收获积极评价。Joe Fielder分享了自己的亲身感受:“我游戏中最难忘的时刻,往往来自于发现一个隐藏区域,或是利用某项技能达成别人无法实现的成果。这正是我热衷于提升‘观察’技能的原因——这些内容就像是开发者精心埋藏的小惊喜,等待有心人发掘。”

当被问及新加入团队的成员如何看待“玩家可能错失内容”这一设计时,Joe Fielder坦言,他曾听到一位刚通关的新成员表达担忧:“如果我在某个节点做了某个决定,会不会就此错过一位极具魅力的重要角色,以及数千句精彩的对话?”对此,Joe Fielder却感到欣慰。
“这恰恰说明我们做对了,”他说,“正因为这些内容会被错过,玩家才有动力再次投入新的游戏周目。我们真正希望打造的,是一款能让玩家通过不同选择,体验截然不同冒险旅程的作品。重玩价值,正是建立在这种多样性之上。”

目前,《天外世界2》已于10月30日正式登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,以其丰富的叙事分支和深度的角色互动,持续吸引着广大RPG爱好者的关注与探索。
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