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KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

2025-11-03 10:54 来源:互联网

KRAFTON(首席执行官 CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上,首次展示了其与英伟达联合开发的AI协作模型——“PUBG Ally”的全新面貌。该展示于10月30日在首尔COEX K-POP广场举行,标志着KRAFTON在人工智能技术赋能游戏玩法革新方面迈出了关键一步。

“PUBG Ally”是基于英伟达ACE(Avatar Cloud Engine)技术打造的“端侧小型语言模型”(On-device SLM),专为《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)设计,旨在实现玩家与非玩家角色(NPC)之间的深度互动。这一创新成果是CPC(Co-Playable Character,可协作角色)概念的典型应用,展现了AI在游戏中的全新可能性。

在发布会上,KRAFTON AI本部部长康旭(Kangwook Lee)详细介绍了“PUBG Ally”的两大核心特性。首先,与传统NPC不同,“PUBG Ally”具备高度的协作性与主动性。它不仅能与玩家进行自然对话、共同制定战术策略,还能根据对话内容动态调整作战风格。当玩家提出需求时,它会主动搜寻并递送所需道具;在玩家被击倒时,也能及时提供支援。无论是在搜集资源、遭遇战斗还是生存阶段,“PUBG Ally”都能自主判断形势、制定行动计划,并根据实时战况灵活优化策略,真正成为玩家的智能战友。

其次,“PUBG Ally”具备先进的语音交互能力。该功能经过专门优化,能够准确理解《PUBG》中的专业术语、地图结构以及各类道具的性能优劣,从而与玩家展开流畅、自然的对话。康旭部长特别指出:“目前该功能已支持中文、英文和韩文三种语言,并采用端侧运行模式,极大降低了延迟,确保了实时交互的顺畅体验。”

此次活动中,KRAFTON还首次公布了“PUBG Ally”的体验计划。预计在2026年初,《PUBG》街机模式(Arcade)将启动用户测试,玩家届时可率先体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON表示,在正式商业化部署前,公司将积极收集玩家反馈,并持续与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,不断对“PUBG Ally”进行技术升级与性能优化。

值得一提的是,早在10月23日,KRAFTON已在内部沟通平台“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,公司将正式启动向“AI First”企业的全面转型。以此为契机,KRAFTON将以Agentic AI(代理型人工智能)为核心驱动力,全面推进AI在工作流程自动化、研发效率提升以及游戏内AI服务强化等方面的应用,加速公司在人工智能领域的战略布局。

关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)

KRAFTON致力于携手全球具有独特创意的工作室,共同开发富有差异化体验的游戏产品,挖掘潜力IP,并在全球范围内进行发行。公司成立于2007年,旗下拥有PUBG STUDIOS、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dream Motion、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio、VECTOR NORTH、ReLU Games、Flyway Games、Tango Gameworks、inZOI Studio等14个工作室。各团队持续通过技术创新与大胆尝试,不断拓展游戏乐趣的边界,并积极扩展平台与服务体系,以赢得更多玩家的喜爱。

目前,KRAFTON自主研发并发行的游戏包括《PUBG: BATTLEGROUNDS》《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》《云族裔(inZOI)》《深海迷航(Subnautica)》《Hi-Fi RUSH》《金垦小镇(Dinkum)》《神谕之战(TERA)》等多个知名项目。与此同时,公司正与充满热情与使命感的全球员工一道,积极探索超越传统游戏范畴的前沿技术领域,尤其是在人工智能方面的应用潜力,持续向世界展示其世界级的技术实力与创新能力。

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