近日,SE公司宣布了一项大规模应用AI的计划,拟将公司内部70%的质量保证(QA)与除错工作交由AI完成,此消息一经发布便引发广泛讨论。对此,拉瑞安工作室发行总监、《博德之门3》的主导开发者Michael Douse公开表示,这一决策实属不明智。

Michael Douse指出,QA部门的员工对任何游戏开发工作室而言,都是与产品联系最紧密的核心人才之一。他认为,试图用AI全面替代游戏QA工作的想法极为愚蠢。尽管表面上看,AI似乎具备处理大量测试任务的能力,但实际上,这种复杂且高度依赖经验与直觉的工作,并非当前技术所能轻易取代。

他进一步强调,QA岗位本身并非一项可以被简单自动化的工作。这些员工在长期测试过程中积累了丰富的游戏理解能力与用户视角,往往能敏锐地发现设计漏洞和体验问题。更重要的是,许多优秀的游戏设计师和项目领导者正是从QA岗位成长起来的。在他看来,QA团队实际上是“业界的跃龙门”,为行业输送着未来的关键人才。

综上所述,Michael Douse呼吁业界审慎对待AI在核心开发流程中的应用,尤其是在涉及创意与用户体验的关键环节,人类的专业判断依然不可替代。
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