《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时坦言,本作在开发过程中深受卡普空《怪物猎人》系列合作狩猎玩法的启发。他表示:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。当我们着手将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械生物——拓展为多人游戏体验时,《怪物猎人》成熟的合作系统自然成为我们的重要参考。”

他进一步解释道:“从一开始,把《地平线》丰富而独特的世界观与狩猎动作游戏类型相结合,就显得顺理成章。再加上游戏中标志性的机械生态系统、部位破坏机制以及引人入胜的剧情叙事,最终塑造出一种真正独树一帜的游戏体验——这正是《钢铁边境》所独有的魅力所在。”

作为一款设定在Guerrilla Games打造的《地平线》宇宙中的MMOrpg,《地平线:钢铁边境》高度重视社区互动与玩家之间的联系。Lee强调,城镇和公会系统是游戏社交结构的核心组成部分。“在游戏中,城镇扮演着中心枢纽的角色。玩家在此集结、准备任务,并自然而然地与其他猎人建立联系。无论是在野外偶遇后即兴组队,还是提前策划、协同作战以挑战更强大的机械巨兽,这些合作时刻都能有效增强玩家间的纽带。”
他补充说:“当然,我们也提供了所有现代MMORPG应有的核心社交功能,包括好友列表、实时聊天和便捷的组队系统,确保玩家能够顺畅沟通、高效协作。”
在战斗系统方面,开发团队也进行了针对性调整。尽管Guerrilla Games此前的单人作品以远程战斗见长,但从已发布的演示视频来看,《地平线:钢铁边境》将更加注重近战对抗。玩家需要精准判断时机,灵活选择闪避或反击,从而提升战斗的策略性与紧张感。

由于这种高强度、讲究配合的战斗设计,游戏主要支持小型队伍作战以及中型团队副本,而不适合大规模的团本内容。这一设计理念旨在保持战斗的节奏感与操作深度。
值得一提的是,尽管宣传材料中提到了部落之间的竞争元素,但执行制作人Sunggu Lee明确表示,游戏的核心仍将聚焦于pve(玩家对环境)内容。至于是否会引入Aloy等原作角色,官方目前尚未作出回应。
此外,Lee确认,《地平线:钢铁边境》并未沿用Guerrilla自研的Decima引擎,而是采用了业界领先的**虚幻5引擎**进行开发。这一技术选择有望为游戏带来更高质量的画面表现与更稳定的多人联机体验。

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