在近期发布的2025年综合报告中,卡普空(Capcom)明确了其长期发展目标。公司首席运营官(COO)辻本春弘在报告第28页的声明中,首次将《洛克人》《逆转裁判》和《鬼泣》等系列明确列为未来重点发展的对象,并表示将通过推出新作、重制版及跨平台移植等方式,推动这些IP的复兴与成长。
辻本指出:“卡普空的目标是实现营业利润每年增长10%以上,并达成软件年销量1亿份的长期愿景。为提高项目成功率,我们正系统性地应对各项业务挑战。”目前,公司的核心战略聚焦于三大支柱IP——《生化危机》《怪物猎人》和《街头霸王》系列,持续推出正统续作、重制作品、全新衍生IP以及适配最新硬件平台的移植版本。每年计划发布两到三款重磅新作,但公司也意识到,未来必须进一步拓展产品线以支撑持续增长。

值得注意的是,以往在财报或股东大会中,《洛克人》系列通常仅被视为经典游戏库的一部分,用于怀旧营销或数字再发行,而未被纳入积极的增长规划。然而此次,辻本明确将其定位为“非核心但具备潜力”的IP,并强调公司将通过新项目提升其影响力。“我们拥有众多全球知名的游戏品牌,例如《洛克人》《鬼泣》和《逆转裁判》。我们将通过推出新作、重制版以及登陆新一代平台的作品,扩大用户基础并提升商业表现。通过增强品牌价值并培养忠实玩家群体,我们的目标是将这些IP逐步发展为核心IP。”
为支持这一战略,卡普空正在全面强化其开发能力。辻本介绍,公司过去三年始终将人才建设作为管理重点,持续加强内部团队的培训与招聘,以扩展整体开发架构。此前,为提升效率,卡普空已将主要开发资源集中至大阪。为进一步巩固这一优势,公司正于总部附近筹建一座新的开发中心,预计将于2027年完工。
“负责这些内容开发的是我们世界一流的内部创作团队。”辻本强调,“新设施的建设、人员的扩充以及RE引擎的持续升级,都是为了支撑更多高质量作品的稳定产出。”
尽管目前尚未公布《洛克人》《鬼泣》等系列的具体项目计划,但此次报告传递的信息十分清晰:随着卡普空扩大研发规模、优化生产体系,这些曾沉寂多年的经典IP已被正式提上振兴日程。未来,它们可能以重制版、复刻合集、跨平台移植,甚至全新作品的形式重新进入市场,成为公司继三大核心IP之后的新增长支柱。
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