备受期待的沙盒新作《Hytale》近日确认,其计划于2026年1月开启的抢先体验阶段将不会登陆steam平台,而是通过一款独立的游戏启动器进行发布。

在最新的开发者问答中,Hypixel Studios执行总监帕特里克·莱尔(Patrick Lear)解释了这一决策的核心原因。他表示:“我们希望将抢先体验阶段的时间集中用于与社区合作、持续优化游戏,而不是过度关注那些尚未完全理解我们开发方向的玩家可能带来的负面评价。” 莱尔坦言,尽管Steam是一个“出色的营销工具”,但对《Hytale》当前的发展阶段而言并非“必需品”。工作室并未排除未来登陆Steam的可能性,只是现阶段认为并无迫切需求。因此,有意参与抢先体验的玩家需通过官方专用的独立启动器(目前尚未公开展示)下载和运行游戏。
《Hytale》的开发历程可谓一波三折。该游戏最初源自热门《我的世界》服务器模组,因创意独特而广受玩家期待。随后,项目被Riot Games收购并获得大量资源支持,但开发进程一度陷入停滞,最终被Riot放弃。此后,原创意总监西蒙·科林斯-拉弗拉姆(Simon Collins-Laflamme)成功回购项目,并重组成立了Hypixel Studios,重新推动《Hytale》的开发工作。

在商业模式方面,开发团队也做出了明确承诺,以保障玩家体验与创作者生态的健康发展。首先,游戏将坚决杜绝“氪金变强”机制,确保所有付费外观道具在功能上保持公平性。其次,官方将持续推出更多免费外观内容,丰富玩家的选择。此外,在游戏正式上线后的前两年内,Hypixel Studios将不对社区模组制作者或服务器运营者的商业化作品收取任何分成,以此鼓励创作生态的成长。团队还允许模组作者开发家具、宠物、帽子等外观类模组,但要求不得覆盖或替代官方已发布的内容。
值得一提的是,官方同时宣布,高价版本所包含的特殊内容(除可保留的外观道具外)仅在抢先体验期间提供,待游戏正式发布前将被移除,以确保所有玩家在正式版中处于公平起点。
关于当前开发进展,团队也在问答中透露了部分信息:宠物与可驯养动物系统已在规划之中,但尚未完成;近距离语音聊天功能目前已“接近完成”,但不会在抢先体验初期上线;钓鱼玩法也正处于设计阶段,预计将在后续更新中逐步推出。
总体来看,《Hytale》正稳步推进其开发目标,力求在保持创意自由的同时,构建一个健康、公平且富有活力的游戏社区。随着抢先体验日期的临近,玩家可通过独立启动器率先体验这款备受瞩目的沙盒新作。

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