首页>游戏资讯>正文

《光与影:33号远征队》总监:不会改变工作室节奏

2025-12-26 13:56 来源:互联网

《光与影:33号远征队》或许是2024年最令人意外的成功之作。这款由法国新锐工作室Sandfall Interactive开发的Jrpg,虽非出自日本团队之手,也并非大厂出品,却以其真挚的情感表达和精巧的叙事打动了全球玩家。作为一家首次制作游戏、规模相对精简的工作室,Sandfall Interactive起初并未被视作年度畅销作品的热门候选。然而,在2025年金摇杆奖上,《光与影:33号远征队》几乎包揽了所有提名奖项,成为最大赢家之一。

面对突如其来的成功,工作室CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什保持了清醒与谦逊。“巨大的成功并不意味着我们必须彻底改变自己,”他在获奖后接受采访时说道,“我们现在的目标,与最初启动开发时完全一致——那就是制作真诚而纯粹的游戏,讲述能够触动人心、引发情感共鸣的故事。这也将是我们未来始终坚持的方向。”

目前,Sandfall Interactive拥有30多名全职员工。在《光与影:33号远征队》的开发过程中,团队曾借助数十名外包人员的支持。尽管项目取得了巨大反响,布罗什仍明确表示,工作室无意盲目扩张。“我们不希望公司变得过于庞大,”他强调,“作为一个小团队,我们的协作高效且富有创造力,大家都很享受这种工作状态。既然现有的模式运转良好,又何必强行改变?”

当然,这并不意味着团队不会从过往经验中学习。布罗什坦言,在开发过程中“我们确实犯过一些错误”,并计划在下一个项目中加以改进与优化。然而,对他而言,真正的成就感并非来自奖项或销量,而是玩家对角色与故事所产生的情感连接。

“最让我们感动、也是内心深处最大的回报,是看到玩家们如此热爱这些角色,甚至告诉我们,这些虚构的人物帮助他们度过了现实生活中的艰难时刻,”布罗什动情地补充道,“我认为,艺术存在的意义正在于此——唤起共鸣,成为人们心灵的慰藉。而这,正是我们想要持续追求的目标。”

文章内容来源于网络,不代表本站立场,若侵犯到您的权益,可联系多特删除。(联系邮箱:[email protected]