近日,《识质存在》总监赵容熙与独立动画导演龟山阳平共同接受了日本媒体Fami通的专访,围绕角色设计、3D视觉表现及跨文化表达等议题展开深入交流。

在谈及主角之一——小萝莉机器人戴安娜的设计过程时,赵容熙坦言团队曾面临显著挑战:如何在保留其“可爱少女”外形的同时,清晰、自然地传达其“机器人”的本质属性。他指出:“游戏开发过程中存在诸多技术与规范层面的限制,这些约束客观上影响了艺术表达的自由度。我们原本非常希望赋予戴安娜丰富而细腻的表情系统——恰恰正因为她不是人类,而是具备高度拟人化交互能力的机器人,表情才更需成为传递其机械特质与情感逻辑的重要载体。但现实是,这一目标在实现过程中遇到了重重困难,甚至波及到她的整体视觉设计。”
传统路径——例如借鉴《阿拉蕾》中极度夸张、卡通化的肢体表现(如直接将头颅从身体上取下)——虽具表现力,却与本作追求的写实基调与沉浸感相悖,对团队而言实难落地。对此,赵容熙选择另辟蹊径:“我们最终放弃了依赖‘超现实变形’来强调机械感的思路,转而聚焦于更克制、更精准的细节处理——比如关节转动的微顿感、眼神聚焦时的轻微校准延迟、或是语音输出前0.2秒的静默响应……正是这些细微的动作设计,让玩家在潜移默化中感知到她‘非血肉之躯’的独特存在。”

此外,赵容熙还特别提到,由于《识质存在》是一款面向全球市场发行的作品,开发团队在内容创作中必须审慎考量不同文化语境下的接受度与敏感性。“在跨文化传播中,某些看似常规的设计元素或叙事设定,可能在特定地区引发误解甚至争议。”他坦言,“如何在尊重多元文化价值观的前提下,自然、恰当地融入具有深度的主题表达,实际上是一项极为复杂且充满挑战的工作。”
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