Xbox新管理团队明确表示,微软目前没有计划强制要求游戏开发中使用人工智能(AI)。
在接受windows Central采访时,微软新任游戏首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)与首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)一致强调:公司不会将AI作为开发环节的硬性要求,也不会以行政指令方式推动其在游戏创作中的应用。相反,AI将被定位为一种可选的、辅助性的生产力工具,其使用完全取决于开发团队的实际需求与专业判断。
夏尔马指出,微软确实在部分开发流程中探索AI的应用,但关键在于“如何正确使用”,而非盲目追求技术堆砌。“任何新技术都蕴含多种可能性,它首先是一种工具;而当下尤为关键的是——我们必须清晰划出边界,明确哪些事我们坚决不做。”她进一步解释道,“这正是我在就职首封公开信中着力传达的核心立场:我们绝不会让Xbox生态充斥低质产品,绝不容忍粗制滥造,更不会接受抄袭或缺乏原创性的内容。我始终坚信并坚持这一原则。”
布蒂则从创作本质出发补充说明:AI在微软游戏业务中,本质上是服务于人的工具,而非替代人类创意的手段。“游戏开发者向来对新技术抱有开放且务实的态度——当年Photoshop刚问世时,因其强大实用性,短短一个月内便迅速普及至全球各大游戏工作室。”他强调,“我们听到的来自各工作室一线团队的反馈高度一致:真正驱动创意的是人——是我们的美术设计师、程序员、编剧和制作人。历史经验表明,每次重大技术演进不仅不会削弱人的作用,反而会催生新的专业角色、提升人才门槛,并持续抬高玩家对游戏品质的期待。”

最后,布蒂重申:“我们未收到来自微软总部的任何强制性AI使用指令,也未承受相关考核压力。各团队拥有充分自主权,可自由选择是否采用AI技术——无论是用于辅助代码编写、自动化漏洞检测,还是优化本地化流程等生产环节。正如阿莎所言,我们最终交付的,始终是‘由人创作的艺术’;技术的意义,从来都是为这份人文内核提供坚实支撑。”
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