距离《星空》PS5实体版正式发售仅剩数日,一则令实体收藏爱好者深感失望的消息浮出水面:该游戏的PS5实体光盘并未内置完整游戏数据。玩家在首次安装时必须联网下载大量剩余内容,否则无法启动或离线运行。

据外媒报道及多方实测确认,《星空》PS5基础版所需硬盘空间达123GB,若包含全部追加内容(DLC),总安装体积将接近140GB。然而,实体光盘实际仅容纳约81GB数据——这意味着,当玩家在无网络环境下插入光盘并尝试安装时,系统将明确提示“需连接互联网以下载必要文件”。只有完成这部分约40GB以上的在线补丁后,游戏才可进入离线游玩状态。

这一设计并非技术限制下的无奈之举,而更可能是发行方贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软基于成本与供应链效率所作的主动选择。理论上,采用双光盘甚至三光盘方案即可规避强制下载,但当前主流蓝光光盘容量有限(单层25GB、双层50GB),而《星空》等次世代大作体量持续膨胀,使得厂商愈发倾向将实体版定位为“安装密钥”而非完整游戏载体。换言之,光盘本身仅承担引导安装与授权验证功能,核心内容则依赖服务器分发。
此举已引发业界对实体游戏长期保存价值的深层忧虑:一旦未来索尼关闭相关认证或内容分发服务器,这款标榜“实体版”的游戏或将彻底丧失可运行性——其物理介质不再具备独立运行能力,形同虚设。

值得注意的是,《星空》并非近期首例出现此类问题的PS5作品。今年3月中旬,由科雷娱乐(Klei Entertainment)开发、贝塞斯达发行的开放世界新作《红色沙漠》(Red Desert)在发售前即被曝出类似情况:实体光盘仅含约76GB数据,而完整安装包体积高达近150GB,同样强制要求首次运行前联网补全缺失内容。
截至目前,贝塞斯达尚未就《星空》PS5实体版的数据分配策略发布任何官方说明或解释。随着游戏文件体积持续突破百GB门槛,而光盘物理容量增长近乎停滞,这种“光盘+强制下载”的发行模式,或将从特例逐渐演变为行业常态——而实体收藏的意义、数字版权的可持续性,以及玩家对“拥有权”的基本预期,正面临前所未有的挑战。
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