此前,IGN为开放世界游戏《红色沙漠》打出6分(与初版临时评分一致),引发玩家广泛讨论。评测人Mitchell Saltzman在累计游玩130小时后指出,游戏存在“战斗体验乏味、剧情薄弱、Bug频发”等核心问题。他在评论区进一步直言:“其实很简单——我玩的《红色沙漠》是一款开放世界游戏,但剧情糟糕、操作手感生硬,Bug甚至会损坏存档;没有战利品存放系统,谜题设计缺乏逻辑,boss战也令人费解。”他同时强调,《马拉松》完全规避了上述所有问题。

近日,Saltzman为另一款新作《马拉松》打出9分,再度引发社区关注。有玩家在社交媒体上留言表示:“非常好!而且你当初对《红色沙漠》的判断也是准确的。这款游戏已历经多次大型更新,当前版本表现明显提升,绝对值得重新关注——当然,考虑到你此前已投入大量时间评测初版,我们也很理解……”
对此,Saltzman积极回应称,他正主动推动IGN在数月后对《红色沙漠》开展正式重评。“游戏改动幅度之大,已远超常规补丁范畴,我认为重评不仅合理,而且非常必要。我很乐意再次投入时间,亲自验证具体有哪些实质性改进。”

他进一步从行业角度阐释了重评的价值:“在当今游戏普遍采用‘首发即服务’(Live Service)模式、持续更新迭代的背景下,若专业评测仍固守‘一次评测定终身’的传统做法,就很难继续为玩家提供真正有价值的参考——而它本应如此。如果由我来决定,我们会更频繁地启动重评机制;现实制约主要在于人力有限,因此必须有所取舍,优先覆盖最具代表性的案例。”

在他看来,《红色沙漠》正是最符合重评标准的典型:第一,作品受众广泛,影响力显著;第二,自IGN首次评测以来,开发商已推出大量关键性更新与系统重构;第三,作为原评测人,他本人高度认可其进步潜力,并明确表示“愿意重玩一遍”,且已着手向编辑团队争取资源支持。
截至发稿,IGN尚未就此次重评计划发布官方确认声明。


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