近日,《杀戮尖塔2》Beta测试分支正式推送了0.102.0版本更新。本次更新不仅引入了全新的“徽章”系统,还对静默猎手、亡灵契约师等角色的多张卡牌进行了重做与平衡性调整,同时优化了部分敌人机制、遗物规则及事件收益,并修复了一批影响体验的技术问题。

本次更新最引人注目的新增内容是“徽章”系统。玩家在每轮游戏结束后,结算界面将显示专属徽章,用以直观记录本轮冒险中的特殊成就或趣味时刻——例如无伤击败首领、限时快速通关、触发隐藏彩蛋,甚至“忘记花光金币”这类反向幽默行为。开发团队表示,徽章的设计初衷在于强化每次冒险的独特性与可回味性。目前徽章仅在通关/失败结算画面中呈现;后续版本中,它将被整合进游戏历史记录与统计界面,支持长期追踪与分享。
在角色卡牌方面,静默猎手的稀有卡牌“墨之刃”迎来全面重做:原效果“本回合每打出一张攻击牌,获得1点临时力量”已移除,新版改为“将2(升级后为3)张‘墨色小刀’加入手牌”。与此同时,新增“墨色”附魔机制——装备该附魔后,“墨色小刀”将造成额外伤害,并对目标施加1层虚弱,显著拓展了静默猎手的控场与爆发组合空间。

亡灵契约师的罕见卡牌“预借时间”同样完成重构:旧版“0费,获得1点能量并对自身施加1层厄运”的设计已被替换为“1费,获得4(升级后为6)点能量,但本回合所有卡牌的费用额外+1”。官方说明指出,此次调整旨在更好地适配其高费核心卡组(如“永劫循环”“终焉契约”),提升策略深度与资源管理维度,避免能量溢出导致的玩法单一化。
此外,boss级敌人“门扉缔造者”的战斗机制也同步重做:基础攻击力由原先数值提升至20(升级后为23)点,并新增核心被动能力——“每当你打出一张牌,立即失去1点能量”。开发团队坦言,旧版战斗节奏偏缓、威胁不足;新版则大幅提高操作容错压力,使整场对决更具风险感与临场张力。
除上述重点改动外,本次补丁还包含多项精细化调整:静默猎手的多张卡牌进行了数值微调;遗物“历史进程”的X费卡复制规则得到修正,使其更符合预期逻辑;事件“嗜菇”的收益也被适当削弱,以维持整体资源曲线的平衡性。技术层面,更新修复了多个导致游戏崩溃、软锁(soft-lock)、本地化文本错误,以及多人模式下状态不同步等关键问题,进一步提升了Beta阶段的稳定性与联机体验。
需要说明的是,《杀戮尖塔2》目前仍处于Beta测试阶段,正式版发售日期尚未公布。玩家可通过官方渠道获取本次更新详情,链接如下:点击这里。
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