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PS5 Pro主机的PSSR2超分辨率技术已经迎来算法更新

2026-04-20 09:22 来源:互联网

索尼互动娱乐(SIE)为PS5 Pro定制的AI超分辨率技术——PSSR 2,近期迎来重要算法升级。此次更新并非面向现有已发售游戏的“热补丁”,而是专为未来新作设计的底层技术迭代。

在游戏爱好者社区Reset Era的讨论中,《卡车司机:美国梦》开发商、Kyodai Ltd联合创始人兼首席执行官伊瓦伊洛·科拉尔斯基回应用户提问时确认:开发者目前已可获取PSSR 2的全新算法版本。不过,这一更新**无法通过PS5 Pro系统设置中现有的“增强PSSR”开关,在已上市游戏中生效**。PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)此前在接受Digital Foundry采访时已明确指出:该算法更新需由游戏开发团队主动集成,不支持系统级全局覆盖或后置替换。

这意味着,只有从开发初期即采用新版PSSR 2算法的新游戏,才能真正受益于本次优化。据多方信息推测,SIE与Housemarque联合开发的动作Roguelike新作《萨罗斯》(Saros)极有可能成为首批搭载该算法的作品之一。该游戏定于**2026年4月30日**正式发售。

值得一提的是,PSSR 2自2026年3月17日随PS5全新系统更新上线以来,已在适配游戏中展现出显著进步。此次系统更新首次为PS5 Pro引入了“增强PSSR”开关,允许玩家在支持PSSR 1的游戏上,手动启用PSSR 2算法(前提是游戏本身已内置兼容逻辑)。相较PSSR 1,新版算法在GPU端的渲染耗时略有降低,同时可处理更高像素密度的画面输出——这不仅带来更稳定的帧率表现,也为画面细节提升预留了计算余量。

实际体验层面,PSSR 2重点强化了动态场景下的清晰度与稳定性:大幅减少了栅栏、树叶、草丛等富含高频纹理物体上易出现的摩尔纹(Moiré)伪影和闪烁现象。此前PSSR 1在复杂重叠结构或快速移动植被中常出现的细节崩坏问题,在PSSR 2中得到明显改善。玩家普遍反馈,画面整体更锐利、干净,精细纹理的还原度与边缘一致性均有可感知的提升。

综上,PSSR 2的本次算法升级,标志着索尼在主机端实时AI超分技术上的持续演进——它既是对既有画质短板的精准修复,也为下一代PS5 Pro独占大作奠定了更扎实的视觉基础。

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