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因一笔“付错的钱” 黑岛工作室两度错过《博德之门3》开发机会

2026-04-20 15:20 来源:互联网

近日,曾参与《辐射:新维加斯》与《异域镇魂曲》等经典作品编剧工作的克里斯·阿韦隆,在接受YouTube频道TKs-Mantis采访时,首次详细披露了黑岛工作室当年未能完成《博德之门3》的真相。

时间回到2000年——当时隶属Interplay Entertainment的黑岛工作室,正式启动了《博德之门3》的开发。彼时,团队已成功推出《异域镇魂曲》与《冰风谷》,无论从IP理解、叙事深度还是Crpg制作经验来看,都是延续这一传奇系列的不二人选。但项目启动不久后便戛然而止。

阿韦隆回忆道:“我非常确定,那笔关键款项没有支付给正确的对象。从Interplay内部的操作流程来看,情况相当可疑。”

据他透露,正是这笔被误付或未及时到位的资金,直接导致黑岛失去了《龙与地下城》的官方授权。失去授权意味着项目丧失合法性基础,《博德之门3》随即被取消。

此后,原团队被紧急调往另一个代号为《范布伦》(Van Buren)的项目——即黑岛内部规划的《辐射3》。但阿韦隆坦言,他当时就预感到这个项目同样难逃厄运:“来自上层的力量迟早会扼杀它。”事实印证了他的判断:2003年12月,Interplay正式关闭黑岛工作室,《范布伦》与《博德之门3》双双夭折,成为CRPG黄金时代令人扼腕的“未竟之作”。

故事并未就此终结。2007年,Atari公司主动联系由前黑岛核心成员组建的黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment),提出由其接手开发《博德之门3》。双方谈判进展顺利,合同几近签署。然而,就在签约前夕,万代南梦宫(Bandai Namco)宣布收购Atari——合作 abruptly 中断,《博德之门3》的开发权再度悬置。

最终,这一沉寂二十余年的IP,由比利时独立工作室拉瑞安(Larian Studios)接棒。他们于2023年正式发售《博德之门3》,并一举斩获全球范围内的现象级成功,成为有史以来最受赞誉与商业表现最亮眼的角色扮演游戏之一。

谈及这段曲折历程,阿韦隆感慨道:“两次运气不佳。”他坦然表示,那份本该属于黑岛、继而可能归属黑曜石的机遇,最终流向了别处——而历史,也由此写下了截然不同的篇章。

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