《inZOI》生活模拟游戏开发负责人金亨俊近日公布了工作室后续发展规划。据其透露,本作将于2027年3月正式结束抢先体验(Early Access)阶段,全面进入1.0正式版阶段。

尽管尚处于EA阶段,游戏商业表现已十分亮眼:发售首年全球销量突破150万份,整体盈利状况“极佳”。然而,玩家反馈也呈现出显著的两面性——同期退款数量达数十万次,主要集中在三方面:一是技术稳定性不足,各类Bug与崩溃频发;二是游戏世界缺乏沉浸感与“灵魂感”,被不少玩家认为氛围营造尚显单薄;三是整体完成度与深度尚未达到《模拟人生》等经典生活模拟系列的行业标杆水准。
对此,金亨俊坦诚承认当前版本“存在一定的稳定性问题”,但同时指出,此类技术挑战在生活模拟类游戏中具有普遍性——该类型历来以系统复杂、交互维度广、运行时长高为特点,因而长期面临较高的Bug发生率,开发团队正持续投入资源进行优化。
为提升游戏体验与内容厚度,开发团队已明确下一阶段重点:计划于2026年底前完成职业系统与教育系统的深度重构与扩展,并将首次引入“因果报应”机制(即玩家行为将引发更持久、更具连锁效应的世界反馈)以及完整的监狱玩法,进一步强化叙事逻辑与社会模拟的真实性。
此外,金亨俊确认PS5版本正在积极开发中,将与2027年3月发布的1.0正式版同步上线。至于Xbox Series X/S平台版本,目前暂无具体开发计划或发布时间表,官方尚未公布相关信息。
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