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吉田修平曝自己离职原因 是被SIE前CEO开除

2026-04-21 14:20 来源:互联网

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、现任PlayStation Studios前身负责人吉田修平,近日在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES的现场演讲中,首次公开披露了自己于2019年卸任该职务的真实原因。这位拥有31年PlayStation从业资历的资深高管坦言:“我是被时任SIE CEO Jim Ryan‘炒掉’的——原因很简单:我没有听他的话。”

在回顾职业生涯时,吉田修平语气平和却坦率直言。他提到,自己曾深度参与并推动多款PlayStation标志性第一方大作的开发:从圣莫妮卡工作室的《战神》(2018),到顽皮狗的《神秘海域》系列与《最后的生还者》系列,再到Sucker Punch Productions打造的《对马岛之魂》——后者正是他担任全球工作室总裁期间亲自参与的最后几款重点项目之一。

然而,2019年,在执掌索尼第一方工作室业务长达11年后,吉田修平被正式调离该职位。他解释道:“Jim Ryan希望将我从第一方开发体系中调出,因为他让我去做一些在我看来非常离谱的事,而我直接说了‘不’。”此言一出,引发现场观众会心一笑。

当时,索尼官方对此次人事变动的说明较为含蓄,仅表示:“吉田修平将卸任全球工作室总裁一职,转而领导一个新设立的业务部门,专注于扶持外部独立游戏开发者。”这一安排随后被证实为PlayStation独立游戏支持计划的起点——而吉田修平也由此成为PlayStation平台独立游戏生态建设的核心推手。

值得一提的是,Jim Ryan自1994年便加入SIE前身公司,于2019至2024年间担任SIE首席执行官。在其任内,SIE实施了多项关键战略转型:包括将Sony Worldwide Studios正式更名为PlayStation Studios;大力拓展影视改编业务;连续收购多家优质工作室——如Insomniac Games、Housemarque、Nixxes Software、Bluepoint Games、Haven Studios,以及2022年震惊业界的Bungie收购案;同时加速推进PC平台发行,并确立“服务型游戏”(Games as a Service)为长期重点,曾提出“到2025年推出12款实时服务游戏”的目标。

谈及与Jim Ryan共事数十年的关系,吉田修平流露出复杂而真挚的情感:“我和Jim从PS1时代就一起工作……但你真的不会希望自己的老朋友,突然变成你的直属上司。”不过他也强调,Ryan最终仍为他量身定制了一个新角色:“因为公司里所有人都知道,我有多热爱独立游戏。”而事实证明,这段转型非但未削弱他的影响力,反而释放了其独特价值——他坦言:“我非常享受推广和宣传独立游戏的工作。”

2025年1月,吉田修平在为PlayStation服务整整31年后正式退休,并创立了专注于独立游戏咨询与孵化的公司Yosp Inc.。从第一方巨作的掌舵人,到独立开发者的坚定盟友,他的职业轨迹不仅折射出PlayStation内容战略的深层演进,也映照出一位游戏行业老兵始终如一的热情与原则。

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