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key社非常满意腾讯收购!称三年来创作从未被干涉

2026-04-23 10:51 来源:互联网

以《CLANNAD》《AIR》《Kanon》等经典视觉小说闻名的日本游戏开发商Visual Arts,自2023年7月起正式成为腾讯全资子公司,至今已近三年。近日,Visual Arts现任社长兼CEO天云玄树(亦以笔名“丘野塔也”担任Key社作品《Summer Pockets》及新作《anemoi》的制作人)接受日本媒体GameWatch专访,首次系统回应了收购以来的实际变化与深层考量。

值得注意的是,天云玄树恰于腾讯完成收购之际接任社长一职——这一任命由退休的前社长马场隆博亲自选定。他在采访中明确表示:在游戏开发层面,Visual Arts始终保有完全自主权;腾讯从未干预任何创作决策、企划方向或内容审查。唯一引入的变化,是全面升级为符合国际标准的会计与管理系统。天云强调,这一调整不仅提升了运营规范性,更显著增强了公司管理的稳定性与可持续性。他同时指出:“前社长马场隆博当初推动此次交易的核心初衷,如今已全面实现。”

那么,这一初衷究竟是什么?回溯2023年,时年63岁的马场隆博虽身体健康,却在个人博客中坦诚表达了深切忧虑:作为一家由他100%持股的私人企业,一旦自己突发意外,Visual Arts可能面临解散风险——这不仅意味着团队瓦解,更将危及旗下全部游戏、音乐IP的版权存续与长期保护。彼时,上市曾被视为备选方案,但因公司规模、财务结构及行业特性等原因,短期内并不具备可行性。于是,为确保公司基业永续、守护Key等品牌的精神遗产,马场隆博启动了审慎而漫长的潜在买家遴选流程。在充分征询并获得全体员工一致同意后,最终选择将全部股份转让给腾讯。

尽管当时马场隆博曾郑重承诺:“无论发生什么,Visual Arts仍将是Visual Arts”,如今,天云玄树的表态无疑为这一承诺提供了有力印证——创作独立性未受丝毫侵蚀,核心文化与品牌基因得以完整延续。

值得关注的是,Visual Arts正迎来重要产品节点:其七年多来的首款全价原创视觉小说《anemoi》将于4月24日率先在日本发售,并计划后续登陆steam平台,面向全球发行。与此同时,公司近期正式宣布成立全新开发品牌“Visual Arts Scripts”,并已公开三款在研新作,标志着组织架构与内容战略进入新一轮拓展阶段。

腾讯究竟是“天使投资人”,还是仅以资本逻辑介入的普通收购方?这一问题的答案,或许正藏于三年来未曾动摇的创作自由、日益稳健的管理体系,以及即将面世的《anemoi》与“Visual Arts Scripts”的集体亮相之中。欢迎在评论区分享你的看法。

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