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《四海兄弟》新作开发中 《战地6》叙事总监加盟

2026-04-28 14:29 来源:互联网

近日,曾任职于EA DICE和育碧的资深女性游戏叙事开发者Emily Grace Buck宣布,将于2024年6月正式加入Take-Two旗下工作室Hangar 13,担任《四海兄弟》(Mafia)系列叙事总监一职。这一人事变动释放出明确信号:该经典IP的未来新作开发已进入实质性筹备阶段。

Emily Grace Buck拥有丰富的叙事设计经验。她最近参与的项目是《战地6》(Battlefield 6),担任叙事总监;此前,她曾在育碧Reflections工作室出任叙事设计主管,并在Telltale Games工作三年多,主导或深度参与了《行尸走肉:最终季》《蝙蝠侠:故事版》及《漫威银河护卫队:故事版》等广受好评的叙事驱动型作品。她的加盟,凸显Hangar 13正着力强化《四海兄弟》系列在剧情深度、角色塑造与时代质感上的核心优势——而这恰恰是该系列自诞生以来最受玩家认可的基因。

值得注意的是,《四海兄弟:故乡》(Mafia: The Old Country)作为Hangar 13开发的第三部正统续作,也是继2020年《四海兄弟:重制版》之后的全新原创作品,于2025年正式发售。本作承接了已解散的2K Czech工作室未竟的创作脉络,但市场反响未达预期:在评论聚合平台OpenCritic上,其平均媒体评分为74分,虽获赞誉“剧情扎实、氛围沉浸”,却因玩法机制陈旧、系统设计脱节当下标准而广受批评。对Take-Two而言,这样的商业表现难以支撑快速立项续作——尤其在当前高成本、长周期的3A开发环境下,厂商更需审慎评估IP延续性与投资回报比。

然而,Emily Grace Buck的入职本身即是一则积极信号。正如她在LinkedIn公开评论中所言:“由于我尚未正式入职,目前无法确认是否有新作正在开发,亦无法透露任何时间表。”尽管如此,聘请一位履历扎实、专注叙事体验的总监级人才,显然不是为复刻旧作或推出资料片,而是为构建一部具备新时代叙事高度与情感厚度的全新《四海兄弟》正统续作奠定基础。

回溯整个系列发展史,《四海兄弟》自2002年初代问世至今已有23年。截至目前,共推出四部主线作品(含2020年重制版)及一部全新正统续作《四海兄弟:故乡》,总计五款核心产品。系列向以“慢工出细活”著称:《四海兄弟2》(2010)与《四海兄弟3》(2016)相隔6年;而《四海兄弟3》与《四海兄弟:故乡》之间,间隔更是长达9年。结合当前开发节奏与行业惯例,粉丝需有合理预期——即便新作已启动预研,其正式公布乃至发售,仍可能需要数年时间。

综上,Emily Grace Buck的加盟并非孤立的人事调整,而是Hangar 13与Take-Two在战略层面重申对《四海兄弟》IP长期投入的关键一步。它既是对过往叙事口碑的继承,也暗含对机制革新与时代适配的迫切需求。对于坚守二十余载的老玩家而言,这或许不是一份即时兑现的承诺,却是一份值得等待的郑重期许。

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