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《最后生还者OL》取消两年仍被回忆称赞:史上最强!

2026-04-29 11:39 来源:互联网

尽管《最后生还者》多人游戏项目已于2023年12月正式取消,但前项目总监维尼特·阿加瓦尔(Vinit Agarwal)近日在社交媒体上透露,至今仍不断收到来自曾参与该项目的前同事的消息——许多人直言,那是“他们玩过的最棒的多人游戏”。

他在文中写道:“令人惊叹的是,仍有如此多前同事持续给我发消息,盛赞《最后生还者》多人游戏本将多么出色——甚至称其为‘他们玩过的最棒的多人游戏’。这一反馈让我深受触动。我郑重承诺:今后绝不会再让倾注心血的作品止步于发布之前。衷心感谢所有人的支持与信任!”

该项目早在两年前便已进入深度开发阶段,但最终未能面世。顽皮狗(Naughty Dog)当时发布官方声明解释了取消原因:工作室无法为这款多人游戏提供可持续、高质量的发售后长期支持。

声明中指出:“自《最后生还者2》发售以来,多人团队便一直专注于该作的前期制作,致力于打造一种我们认为独一无二、潜力巨大的在线体验。在此期间,团队持续打磨《最后生还者》在线版(The Last of Us Online)的构想——愿景日益清晰,玩法日趋精炼、富有沉浸感,我们对前进方向充满热情。”

然而,当项目推进至全面开发阶段时,其宏大的规模与长期运营需求变得愈发明确。“为成功发布并持续支持《最后生还者》在线版,我们必须投入全工作室资源,以保障未来数年的更新、维护与内容扩展。”声明进一步说明,“而这将严重挤压单人叙事游戏的开发资源与周期。因此,我们不得不面对一个根本性抉择:要么转型为一家专注服务型游戏(Live Service)的工作室,要么坚守顽皮狗长久以来的核心使命——深耕高品质、强叙事驱动的单人游戏体验。”

阿加瓦尔本月早些时候曾透露,《最后生还者》多人游戏在取消时已完成约80%。他坦言,那一刻是“毁灭性的”“令人心碎的”——毕竟,他为此项目倾注了整整七年光阴,却终究未能见证它正式上线。

尽管如此,他仍表示充分理解顽皮狗的决策。在他看来,这一选择背后,是工作室在两条关键路径之间的审慎权衡:一边是全力支撑《最后生还者》在线版的漫长生命周期;另一边,则是确保尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)能够如期启动并主导其备受期待的新作——《星际:异端先知》(Star Wars: The Acolyte)。而顽皮狗最终选择了后者,延续其以叙事深度与情感力量定义业界标杆的传统。

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