4月28日,中央电视台财经频道(cctv-2)《商行天下》栏目播出了一期聚焦中国游戏产业全球化进程的纪录片。国产单机游戏《湮灭之潮》作为代表性作品受邀出镜,成为本期内容的重要案例。
与以往偏重游戏画面展示的常规曝光不同,本次报道将镜头延伸至创作源头——跨越大半个地球,跟随《湮灭之潮》研发团队抵达游戏故事的发生地:英国伦敦。纪录片真实记录了一支中国游戏团队如何以严谨、谦逊而开放的态度,深入理解并艺术化呈现西方经典文化母题。

《湮灭之潮》以“亚瑟王传奇”为叙事蓝本。这一题材在西方文学与历史传统中地位崇高、影响深远,对中国研发团队而言,既是文化吸引力,更是前所未有的创作挑战。
为夯实文化根基,项目组联合清华大学美术学院吴琼院长领衔的专家团队,赴伦敦开展系统性实地调研。在英国当地文学家、考古学者与博物馆专业人士的陪同下,团队走访了大英博物馆、白金汉宫、西敏寺等标志性历史场所,并考察了多处中世纪建筑遗存与文物藏品。纪录片中出镜的受访者包括:布莱顿和霍夫博物馆(Brighton & Hove Museums)首席执行官、考古学家赫德利·斯温(Hedley Swain),83岁高龄的英国文学研究权威理查德·坦普尔爵士(Sir Richard Temple),以及清华大学美术学院专家团队与《湮灭之潮》主创成员。来自历史学、考古学、文学、美术设计等多元领域的专业观察与建议,被系统性融入游戏的世界观架构、建筑风格、角色服饰及叙事细节之中。
**走出去,才看得见:用脚步丈量文化的厚度**
一款具备国际竞争力的大制作单机游戏,不仅需要高额前期投入、长周期研发与工业化的项目管理体系,更需突破资金结构与制作体系之外的深层壁垒——文化的隔阂。

对此,《湮灭之潮》游戏主编剧朱蕾在片中坦言:“文化陌生感”是团队始终清醒面对的核心挑战;而跨越它的前提,是坚信一个真正动人的故事,天然具备超越国界与文化藩篱的力量。角色设计负责人曾梦洁则分享道:亲临大英博物馆的穹顶之下、穿行于白金汉宫的廊柱之间、驻足西敏寺古老石阶之上,所获得的空间感知与历史温度,已直接转化为角色造型、材质肌理与动态节奏的设计依据。
场景负责人刘俊锴进一步将这种追求落于创作底层逻辑:“游戏中的一切视觉呈现,都应向真实的物理世界靠拢——以真实的光照逻辑、空间比例与材质反应为基准,才能支撑起玩家深层次的沉浸体验。”
清华大学美术学院吴琼教授从学术视角提供了坚实支撑。其团队围绕英国历史文化展开跨学科协作,覆盖建筑形制、服饰纹样、宗教符号、城市肌理等多个维度,在充分尊重文化内涵的基础上,兼顾视觉表达的当代性与艺术感染力。在她看来,这正标志着中国游戏产业迈入新阶段:不再满足于技术追赶或市场突围,而是主动以世界通用的语言,讲述一个既根植本土视野、又真正具有全球共鸣的故事。

**校企共探:从人才输送迈向学术共建**
纪录片还揭示了中国游戏产业校企合作模式的深刻升级。随着国产游戏整体走向大型化、精品化与全球化,产业对高校的诉求早已超越传统的“实习基地”与“人才输送”层面,转向更具深度与广度的专业学术协同——涵盖历史文化考据、建筑遗产研究、服饰制度梳理、数字科技应用乃至跨文化传播策略等多元领域。
《湮灭之潮》与清华大学美术学院围绕英国文化的联合研究,正是这一趋势的典型实践。它标志着高校正从产业支持的“配角”,逐步成长为文化建构与美学创新的“共创伙伴”。
**关于《湮灭之潮》**

《湮灭之潮》是由日蚀边缘(Eclipse Edge)自主研发并发行的国产单机骑士幻想动作游戏。游戏基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)打造,仅面向PC及主流主机平台发行。作品以“异世界入侵下的破碎伦敦”为核心世界观,玩家将扮演灾难幸存者格雯德琳(Gwendolyn),穿梭于现实废墟与幻境裂隙交织的伦敦街巷,在剑与魔法的对抗中揭开世界倾覆背后的古老秘密。

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