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离谱但有用:Switch2通话时开小窗 卡普空游戏帧率不降反升

2026-05-18 14:56 来源:互联网

卡普空将在switch2上市的首年成为其重要支持者,推出多款不仅充满乐趣,更能充分展现该平台性能的游戏。这些技术成就令人印象深刻,很大程度上归功于卡普空自研的RE引擎——一款具备极强可扩展性的游戏引擎。目前,多款登陆Switch2的卡普空游戏都采用了RE引擎,包括《生化危机:安魂曲》、《怪物猎人物语3》以及《祇:女神之路》等。

这些基于RE引擎的作品在Switch2上表现优异,但近日人们发现了一种能够进一步提升其性能的“特殊方法”。有趣的是,RE引擎在Switch2上似乎出现了一个奇特的“bug”,虽非官方设计的功能,却能带来意外效果。

在Switch2正式发售前,任天堂曾提醒开发者,系统自带的GameChat功能可能会影响游戏性能。因此,开发者需要在标准游玩和GameChat通话场景下都做好性能规划与优化。大多数游戏都能较好地适应GameChat,然而在RE引擎游戏上,情况却发生了令人惊讶的变化。

据Digital Foundry团队分析确认,Switch2上的RE引擎游戏在使用GameChat时运行效果反而更佳,但这有一个前提:效果取决于GameChat中游戏画面的显示尺寸。GameChat功能允许用户在通话时调整游戏窗口大小,范围从全屏到小窗不等。当选择较小的游戏窗口时,帧率会出现显著提升。

**正常模式**

**聊天模式 - 小窗口**

从对比可以看出,部分卡普空的RE引擎游戏在小窗模式下的帧率相比常规游玩时,可提升10至20帧。代价是玩家需要接受较小的游戏画面。不过,考虑到部分玩家对帧率有极高要求,预计会有相当一部分Switch2用户愿意用小窗口来换取更高的帧率输出。

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