今日,策略游戏《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发布了发售以来的第六个补丁。本次更新重点提升了多人模式的稳定性和游戏体验,并修复了战役模式、用户体验及界面中的大量问题。
该补丁针对在线游戏体验进行了显著优化,解决了导致游戏不同步和软锁定(卡死)的多个原因。此外,部分与计时器相关的机制被重制,并对难度等级和AI行为进行了额外的平衡性调整。

在遭遇战地图中,新增了一个位于“普通”和“困难”之间的“中等”难度选项。这一新设置旨在帮助玩家更平滑地向更高难度挑战。
以下是本次补丁的详细内容:
**错误修复**
* **连线 & 稳定性**
* 修复了加载存档后,“非自愿召唤”建筑可能导致的不同步问题。
* 修复了由“六风公会”建筑引发的不同步问题。
* 修复了加载存档后,在同步回合遭中断时发生的卡死问题。
* **网络大厅 & 匹配**
* 修复了更改大厅设置时玩家窗口会被关闭的问题。
* 将断线后的重新连线超时时间从6分钟缩短至4分钟。
* 改进了匹配系统中的对手搜寻机制。
* 修复了已离开对战的玩家无法被系统移除,导致对战无限进行的错误。
* 连线问题窗口不再显示已被踢出的玩家。
* 实施了多项提升网络连线稳定性的改进。
**计时器、同机轮流模式、界面**
* 修复了在同机轮流模式中,于包含锦标赛与“地狱之光竞技场”的地图模板上无法开始战斗的问题。
* 战斗中每有一个部队完成回合后,玩家的计时器将额外增加5秒。
* 调整了重新开始对战时,计时器惩罚累积的规则。
* 修复了战役游玩时间显示错误的问题。
* 重新设计了城市建造画面的建筑窗口。
* 带有选项的建筑现在更加醒目:不同选项会分开显示,按钮上也新增了提示文字,标明必须进行选择。
* 在以下情况中已停用镜头追踪功能:进入或离开城镇时未携带英雄、遣散英雄时。
**平衡性调整**
* **战役及随机地图难度调整**
* 随机地图新增了一个介于“普通”与“困难”之间的AI难度等级“中等”。依照难度由低至高,完整列表为:简单、普通、中等、困难、不公,以及独立于此分级之外的多人模式难度。
* 对“困难”与“不公”难度的AI行为进行了微调。由于这些难度旨在为有经验的玩家提供挑战,因此AI的实力得到了进一步提升。
* 对“简单”与“普通”战役难度的平衡调整仍在进行中。此次更新已对“无尽冲突”、“燃烧之心”、“对付吸血鬼”以及“荣光归于阿尔瓦”等任务进行了修改。建议玩家重新开始这些任务,以确保完整套用所有变更。
* 开发团队将持续监测战役与标准玩法的难度,以确保所有玩家都能获得最佳的游戏体验,并鼓励玩家在评论和社交媒体上持续反馈。
**战役**
* **一般修复**
* 修复了战役最终任务中特定角色头像的显示问题。
* 修复了在启用相关设定时,“无尽冲突”、“燃烧之心”、“叛变”、“腐蚀”与“荣光归于阿尔瓦”任务中敌方英雄镜头追踪的问题。
* **特定任务修复**
* **加纳山丘**
* 修复了当玩家失去所有牛头人时,最终对话内容消失的问题。
* **深入树林**
* 修正了领土边界标记的问题。
* 调整了部分任务物件的位置,以改善剧情流程。
* 修正了与敌人战斗后对话的播放时机:现在会在敌人的死亡动画结束后才播放。
* **荣光归于阿尔瓦**
* 修复了生物银行上方任务标记的显示问题。
* 修复了多个对话在错误时机出现的情况。
* **无尽冲突**
* 修复了任务物件周围战争迷雾揭示异常的问题。
* 修复了导致无法与剧情角色开始战斗的错误。
* **燃烧之心**
* 修复了相关目标完成后,占星师高塔上方仍留有任务标记的问题。
* **腐蚀**
* 修复了其中一个支线任务未正确发放奖励的问题。
* 修正了其中一段对话中显示的名声数值。
* 修正了其中一张投影片上的说话者名称。
**剧本**
* **乐趣与坟墓** — 移除了多余对话并略微调整了地图。
* **动荡峡谷** — 修正了游玩地牢阵营时的渗透者居所位置,现在无法再免费占领。
**翻译**
* 为新难度等级“中等”新增了描述内容。
* 更新了捷克语翻译:修复了多项错误与错字。
* 替换了俄语、英语、捷克语中的叙事占位符(剩余翻译内容将在下次更新中释出)。
总体而言,本次补丁致力于提升游戏的稳定性和整体体验,特别是在多人模式和战役方面,同时引入了新的难度选项以丰富玩家的挑战层次。
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