《真人快打2》电影大获成功,粉丝们纷纷回归游玩系列游戏也就不足为奇了。通常,一部改编作品如此火爆,会带动该系列中最受欢迎和最新推出的作品人气飙升,这也能让我们看出哪些游戏在发售多年后依然经久不衰。
如果这次也遵循这一规律,那么事实证明,对许多人来说,《真人快打11》才是该系列的巅峰之作。在steam平台上,尽管它已经发售多年(注:实际为2019年发售,距今约5年),但玩家数量几乎与最新作《真人快打1》不相上下。

根据SteamDB的数据,《真人快打1》的24小时同时在线玩家峰值为4371人,而《真人快打11》则为3754人。自《真人快打2》电影上映、带动所有人重新关注该系列以来,这一数据一直保持稳定,看来这两款游戏是想要过一把“真人快打瘾”的玩家们的首选。
有趣的是,Steam上的其他《真人快打》系列游戏并未出现类似的玩家激增现象,包括《真人快打X》、《真人快打:完全版》和《真人快打:遗产合集》。对于想要回归的玩家而言,《真人快打X》可能年代稍显久远,而《遗产合集》仅包含复古游戏,玩家们可能更倾向于体验更现代的作品。
话虽如此,在改编作品上映后回归系列的玩家,并非总是因游戏年代久远而却步。正如我们在《辐射》系列中所见,许多人同时重温了《辐射4》和《新维加斯》——后者去年刚刚迎来了发售15周年纪念。
这并非意指《真人快打11》就是该系列的《新维加斯》,毕竟两个IP差异巨大,不太适合直接比较。但如此多的玩家回归《真人快打11》本身就很能说明问题。它在Steam上的整体用户评价也比《真人快打1》更好,这或许也是原因之一。
那么,为何《真人快打1》仅能勉强保持领先呢?其相对较短的生命周期并非没有争议,这次格斗游戏常见的商业化手段显得格外令人反感。而且,游戏的更新支持显然比原计划提前终止了。系列主创埃德·布恩曾承认,团队原本计划将科尔·杨加入游戏,但因必须转向下一个项目,该计划最终被取消。考虑到这一点,《真人快打11》可能会让玩家感觉更完整——或者至少时隔已久,大家已经淡忘了它当年的争议。
至于接下来会发生什么,我们只能拭目以待。NetherRealm工作室的下一款格斗游戏似乎已准备好进入质量测试阶段。但考虑到我们刚刚连续玩到了两款《真人快打》新作,预计下一款会是《不义联盟》系列的新作。不过,据传闻,下一款DC格斗游戏实际上不会沿用《不义联盟》之名,因此NetherRealm可能会放弃这个设定。有人期待《真人快打大战DC宇宙2》吗?
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