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Take-Two CEO坦言:包括前R星员工在内 无人能复制《GTA》的成功

2026-05-29 15:51 来源:互联网

在近日举行的TD Cowen第54届年度科技、媒体与电信会议上,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick讨论了《侠盗猎车手》(gta)系列难以被超越的现象。他直言,包括前Rockstar Games员工在内的众多开发者都曾尝试打造同等量级的作品,但至今无人成功。

Rockstar Games计划于今年11月正式发布《GTA6》,距离其前作《给他爱5》(即《GTA5》)发售已过去整整13年。然而,《给他爱5》在此期间从未显出疲态——该作每季度仍能售出约500万份。同时,《GTA Online》持续获得高质量的内容更新,确保了其持久的生命力,使其成为游戏行业长盛不衰的典范。

在会议演讲中,Zelnick阐述了他的观点。他表示,许多人曾试图打造与《GTA》系列或Take-Two旗下其他核心IP同等规模的现象级作品,但均未成功。他特别指出,即使是那些离开Rockstar的员工所做的尝试,也未能复刻这一成就。“很多其他人尝试过,非常多,包括前Rockstar员工。到目前为止,他们都没能做到。” Zelnick说道,“不过,这并不意味着他们将来也做不到。我们一直都保持着危机感。”

Zelnick进一步强调,技术本身并非决定性因素。“改变游戏规则的不会是技术,”他解释道,“真正带来改变的,是某个或某些极具创造力的人出现,做出令人惊叹的东西。我们的目标就是让这些顶尖的创意人才加入Take-Two体系。如果我们做不到这一点,我们就会失败。”

值得一提的是,由前Rockstar North总裁Leslie Benzies创立的Build A Rocket Boy工作室,曾开发了一款单人电影动作游戏《心之眼》。这款作品在开发阶段曾被外界视为少数由前R星核心成员主导、试图挑战《GTA》高度的项目之一。然而,游戏发售后市场反响和玩家评价均未达到预期,未能撼动《GTA》系列的标杆地位。

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