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微软省钱大计 《神鬼寓言4》开发慢吞吞和自家引擎有关

2026-06-16 17:31 来源:互联网

在2026年的Xbox游戏展上,微软官方确认,《神鬼寓言4》预计将于2027年2月正式发售。这款最早于2020年7月首次公布的经典续作,若不再次延期,其整个开发周期将长达约七年之久。

那么,为何《神鬼寓言》系列的新作需要耗费如此漫长的时间进行开发?一个重要原因可能与开发引擎的选择息息相关。据windows Central的资深记者杰兹·柯登(Jez Corden)爆料,开发工作室Playground Games内部曾就此展开激烈的讨论。焦点在于是否采用市场上成熟的虚幻引擎(Unreal Engine)进行开发工作。众所周知,虚幻引擎拥有强大的工具链、深厚的内外技术积累以及广泛的专业支持团队,选择它通常被视为更高效、稳妥的方案。

然而,最终的选择落在了Playground自有的ForzaTech引擎上。这就带来了一个显著的挑战:ForzaTech引擎原本是为《极限竞速》系列量身打造的,其核心技术架构高度聚焦于车辆物理模拟、竞速机制以及赛道系统优化。现在要将这套为赛车游戏优化的引擎,改造为能够完美支撑一款动作角色扮演游戏(rpg)所需的角色成长系统、复杂的玩家叙事选择(分支叙事)、丰富多样的战斗机制以及广阔世界的探索设计——这显然需要投入巨大的额外研发资源和时间投入,这成为了导致开发周期显著延长的一个关键因素。

尽管短期内付出的是延期的代价,但柯登的信息源也指出,选用ForzaTech引擎的决定在长期战略层面可能带来回报。依据其消息来源的说法:“Xbox正日益重视推动旗下工作室采用内部技术引擎,以替代高昂的外部供应商方案,这是一个明确的成本控制方向。” 这意味着,为《神鬼寓言4》进行大规模改造和功能拓展后的新版ForzaTech引擎,未来非常有望被Xbox生态下的其他开发工作室所采用。这可以看作是微软整合平台技术资源、降低整体开发成本、促进内部技术共享长期战略的重要布局。

从2020年惊艳的CG预告片,到如今明确的2027年2月发售窗口,《神鬼寓言》的忠实粉丝们已经等待了将近七年。所幸,微软方面已公开表示,游戏的当前开发“状态良好”,2027年2月的发售档期已最终确认。

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