**《宝可梦GO》技术合作引军事应用争议,玩家数据作用引质疑**
2025年12月,《宝可梦GO》开发商Niantic的子公司Niantic Spatial与Vantor公司建立了合作伙伴关系。此次合作旨在共同提供一套名为“空地定位系统”的综合解决方案,目标是“使空中和地面平台能够在gps信号受限的环境中进行精确导航和协调”。

值得注意的是,Vantor公司前身曾是一家国防和情报服务商,其拥有的软件程序最初即应用于军用无人机领域。有外媒分析指出,Niantic的技术从手机游戏走向战场应用,整个过程可分为三个关键步骤:首先,《宝可梦GO》的全球玩家通过游戏扫描现实世界;其次,Niantic Spatial利用这些扫描数据构建高精度3D地图,使得机器即使在卫星信号失效时,也能通过视觉数据确定自身位置;最后,通过与Vantor的合作,这套先进的地面定位系统将与Vantor成熟的空中导航软件融合,从而服务军事领域在GPS信号受限的作战行动。
对于此合作,Niantic Spatial首席技术官Brian McClendon表示:“通过将Niantic Spatial在地面定位方面的专业知识与Vantor成熟的空中定位系统和全球3D基础架构相结合,我们正在构建一个可在任何地点运行的集成定位网络。我们的大型地理空间模型使这些系统能够在共享的参考系中感知、对齐和运行——即使在传统GPS不可用的情况下也是如此。”
支撑这套系统的数据基础引人关注。自《宝可梦GO》上线以来,全球玩家大约进行了累计约300亿次的环境扫描。这些扫描并非普通的图片拍摄,而是附带了精细信息的真实照片数据,包括GPS坐标、相机角度、时间、天气状况以及玩家的移动情况。其足迹范围几乎遍布除中国以外的全球各个地区。
进一步而言,自2021年起,游戏官方还新增了要求:玩家需要录制现实世界特定地点(即所谓的“宝可梦站点”)的短视频,才能获得额外的游戏内奖励道具。玩家还可选择是否对站点进行360度全景扫描。Niantic会单独征求玩家许可来保存这些视频素材,接受保存的玩家须同意额外的条款。这些条款赋予了Niantic公司对这些图像可转让、可再许可的使用权利,实质上意味着公司可能将这些图像转售给第三方。
在针对此事的最近一次采访中,当被直接问及这套军用系统是否依赖于《宝可梦GO》的图像数据时,Vantor负责人回应称“(系统)不会使用该游戏的数据”。然而,该负责人却拒绝透露公司是否曾使用过这些游戏的扫描数据来训练其技术模型。Niantic Spatial方面则发表声明澄清,指出《宝可梦GO》收集的“地面扫描”数据只是用于训练其人工智能模型的部分输入数据之一。公司强调,与Vantor的合作协议并不包括共享这些玩家数据。此外,Niantic表示,在Scopely收购了Niantic的游戏业务后,该公司已无法再访问《宝可梦GO》的相关扫描数据。

尽管如此,来自代尔夫特理工大学的伦理与技术学教授Jeroen van den Hoven认为,“《宝可梦GO》数据确定被使用”这一结论难以被彻底否认。他分析指出:“如果没有这些游戏玩家提供的海量扫描数据,这套系统的开发绝不可能在如此短时间内取得快速进展。玩家们以一种(看似)微不足道,但实际上仍然有效的方式,间接地为军事应用做出了贡献。”这一观点揭示了数据来源与应用流向背后存在的敏感伦理问题。

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