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《堡垒之夜》开始为NPC加入AI语音 即将推出对话功能

2026-07-19 10:17 来源:互联网

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Epic Games 宣布,即将在《堡垒之夜》中推进 NPC AI 生成语音的上线计划。该公司为游戏内现有的 36 个角色统一配置了语音与人物设定,这些设定在角色作为 NPC 登场时生效,未来还将覆盖更多角色。

这意味着,当玩家在创作者制作的自定义岛屿中遇到这些角色,且创作者开启了由大语言模型驱动的 NPC 功能后,玩家将听到角色们用 AI 生成的语音与其对话。这项更新主要是为 Epic 即将推出的“对话”功能做铺垫。该功能目前处于测试阶段,计划于本月底结束测试,并于 7 月 30 日正式上线。

待功能上线后,《堡垒之夜》的岛屿创作者将能够添加自定义的 AI 驱动 NPC。这些 NPC 能够与玩家进行实时对话,其技术支持来自谷歌的 Gemini AI 和 ElevenLabs 的 Eleven V3。早在今年 4 月首次公布该功能时,Epic 就表示:“对话”功能将免除创作者为岛屿内角色编写传统对话树的繁琐工作。该功能能将 NPC 转化为具有 AI 能力的角色,使其能与玩家进行无脚本的对话与互动,扮演比如任务发布者或旁白等角色。

“创作者只需通过简单的提示词设定角色定位——涵盖其思维方式、知识储备与行为模式——再为其选择符合人设的语音即可。”本次涉及的 36 个角色均为《堡垒之夜》原创角色,例如鱼干、海莉·斯凯、抱抱队长与幻世。其中,17 个角色的语音与人设已由 Epic 官方固定,可供玩家“开箱即用,体验到符合预期的声线和反应表现”。

Epic 表示,为每个角色生成的 AI 语音均“基于独立专业演员的配音采样训练而成,这些采样是专门为开发者自制岛屿场景录制的”。相关演员已同意将其配音用于训练语音模型,为这些基于大语言模型的《堡垒之夜》角色生成对话内容。Epic 还进一步表示:“我们下一步将与相关行业协会,以及曾为《堡垒之夜:大逃杀》配音的角色演员合作,探索将原版语音覆盖整个《堡垒之夜》生态的可能性。”

值得注意的是,《堡垒之夜》此前已有尝试 AI 语音功能的先例,但其效果毁誉参半。在 2023 年的某个赛季中,游戏加入了达斯·维达聊天机器人。玩家可与该角色互动,而角色会用借由 AI 技术复现的、已故演员詹姆斯·厄尔·琼斯的标志性声线进行回应。

这自然引发了部分玩家尝试突破聊天机器人限制的行为,他们试图诱导维达说出脏话或其他不当内容。虽然 Epic 表示琼斯的 AI 语音已获得其家属授权,但此举引来了美国演员工会 (SAG-AFTRA) 的批评。该工会认为,这种工具实际上挤占了其他演员的工作机会——在以往的系列游戏中,达斯·维达本可以由其他配音演员来饰演。

目前尚不清楚的是,Epic 所指的为 NPC 提供配音采样的“独立专业演员”,是否并不隶属于 SAG-AFTRA 或其他任何演员工会。

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